恐龙快打大量地注意对面敌人的小怪兽攻入进来,玩家需要不断的提升自己的实力,受伤后我们必须依靠道具来补充血液,在进行对战的时候把所有的敌人全部击败,特别多的游戏关卡,越往后的关卡难度越难,虽然他们的力量不是特别强大但是十分多的小怪兽加起来力量还是很可怕的,玩家这里就可以建立自己的团队,增强自己的实力才是最重要的。
1,透明墙问题
有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的"透明墙",小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠"透明墙"堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平时好象大量的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!
2,攻击范围问题
这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后血条量相应变化的判定,CAPCOM做的相当细腻。攻击的力度上和攻击受力面的差异严格的引起血条量相应的取舍。面对不同的距离,黄帽跑揣的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2个形态,也是将血量判定的效果发挥到终极!如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿"添人",血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等的减少,而是慢慢的断断续续的减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格。
3,攻击力问题和延缓问题
攻击力确实是缓慢上升的,同时不同变化的,最强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:1,过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40%的可能是突然攻击力提升达到最高。2,挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种最常见。3,在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到最强,这个概率最低,极少遇到。同时攻击力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象,也许一套拳攻击力可能还不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已经达到最大攻击能力了…
1、只需要用胳膊和拳头就能让对手原地倒下
2、每一次与对手快打都是非常激烈和刺激的
3、以卡普空经典动作游戏为原型
4、恐龙快打游戏已经是很努力地在模拟那种以往的操作手感了,也是亮点之一
5、与战友们相互配合将考验着彼此的默契和实力
1、恐龙快打是一款由玩家在的基础上专门制作的改进版,在中玩家的枪由无限的子弹,道具也进行了加强,让你保护恐龙的行动更加简单。感兴趣的玩家快来下载吧
2、《恐龙快打》是更新了一代的《恐龙快打》,游戏提供了各种作弊金手指而且玩家可以随意换人,哪怕是在游戏中也可以,本的人物造型也发生了一定的改变,从视觉上来说就是动作和服装颜色的变化
3、《恐龙快打》是一款三国背景的街机动作手游,游戏通过经典复古画质为为你带来最贴切三国场景,玩家通过各色角色的选择来演绎一场场刺激精彩的街机竞技,每个角色都拥有炫酷的大招技能,需要玩家积累一定的能量才能释放,感兴趣的朋友记得下载恐龙快打
4、自由的闯关给玩家带来更多趣味的玩法,游戏里的自由度是相当的高,玩家能够不断的进行更多关卡的挑战
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