《恐龙快打》这一款移植安卓平台的经典游戏,曾凭借着爽快的打击感和丰富的武器道具风靡一时,冲刺攻击、近身摔投、捡拾武器和大范围的飞弹攻击都将一一再现。
1,透明墙问题
有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的"透明墙",小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠"透明墙"堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平时好象大量的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!
2,攻击范围问题
这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后血条量相应变化的判定,CAPCOM做的相当细腻。攻击的力度上和攻击受力面的差异严格的引起血条量相应的取舍。面对不同的距离,黄帽跑揣的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2个形态,也是将血量判定的效果发挥到终极!如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿"添人",血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等的减少,而是慢慢的断断续续的减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格。
3,攻击力问题和延缓问题
攻击力确实是缓慢上升的,同时不同变化的,最强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:1,过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40%的可能是突然攻击力提升达到最高。2,挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种最常见。3,在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到最强,这个概率最低,极少遇到。同时攻击力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象,也许一套拳攻击力可能还不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已经达到最大攻击能力了…
1、但是不管怎么说吧,游戏已经是很努力地在模拟那种以往的操作手感了
2、武器种类丰富,不仅枪械刀具可以作为武器,连路边垃圾桶、boss手中掉落的武器都能据为己用
3、您甚至可以抢夺Boss武器来对抗,使用boss的武器砍到它
4、恐龙快打声效热血沸腾,超多的技能让玩家可以快速连贯击杀敌人
5、热血刺激的动作武打体验,感受无双暴打的刺激体验
6、大关卡紧张刺激的冒险,独有选关功能
1、恐龙快打是一款的动作街机游戏,是动作天尊卡普空推出的街机游戏,本站提供的是双人无限币的版本,玩家可以在游戏中畅快的进行游戏,不必担心死亡了,本作是动作街机时代很有水准的作品,影响了后来的一些动作游戏,喜欢的玩家可以下载
2、恐龙快打是一款街机移植到手机上的动作格斗类游戏,玩家在游戏中从四个人物中选择一个开始冒险,游戏中有不同的boss,主要是恐龙为主,恐龙快打有最真实的街机按键,完美的复刻了街机上的热血
3、《恐龙快打》是经典街机游戏中的佼佼者,曾几何时为了这游戏废寝忘食~~!现在就来回顾一下吧~!本游戏对CPU主频有一定要求,对主频较低的手机建议关掉声音,这样会好很多。对不支持多点触控的手机可以用虚拟方向键,而A、B键使用物理键盘(这个也没的话就不好玩了),或者能接外接键盘的话也行
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