1、场景内容也是极为丰富无比的,展开大量刺激的射击挑战,带给你不一样的刺激射击竞技;
2、使用不一样的末日冒险然后去完成大量的冒险任务,顺利的去熟悉了解多种高度自由化的战术操作;
3、所有的武器都是十分的不错,忧郁的气氛以及诸多的黑暗场景给人的使用感还是尤为不错的;
必须随时观察地图,你就可以看到僵尸的移动并尽可能避免它们,在指定区域战斗时,僵尸将继续出现。
你应该坚守阵地,不要失败,收到奖励后,仍然有很多用途。
战斗时不要担心,与你的队友互相关照,自信地完成挑战,场景很逼真。
游戏中的每个人都必须能够更快融入其中,并感觉真实,基本没有限制。
1、激战带来的快感很多,充足的时间完成挑战,目标相当的准确
2、丰富的个性和不同的攻击方式带来了不同的开发方法和游戏,并享受了新的过程
3、基本移动速度最快,任意高手都能出现,解决起来很简单
4、我们可以卖一些战利品。为了交换金钱和财富,我们的钱会增加
5、想要获得胜利就必须努力加油,一个人的力量肯定是非常有限的
6、所有武器都需要高科技生产,在一些废墟中可以获得更多的资源
1、总体玩下来还是有塔科夫那种紧张感的,就是游戏进入地图之后操作界面的ui有点多,有些不想要的又不能关闭,导致整个画面没有塔科夫那种硬核简洁的感觉。最重要的一点就是抄袭塔科夫没抄到的精髓:关于子弹的设计,塔科夫里面的每一发子弹都可以说是一个独立存在的实体,可以拆分,在枪械没有弹匣的情况下可以手动装填到弹膛内击发,这一点没有还原。我观察了手枪的设计,第一次拿出来时会拉一下套筒上膛,切换之后再换回来就不会再上膛,这一点模仿的不错,但是当我把弹匣手动拆下来之后,上膛的那一发子弹理应无法一并拆卸下来,所以此刻枪膛内应该还有一发子弹,但是实际情况是拆掉弹匣后子弹是全部都被移除出枪,此时再去击发也没有反应,这些细节的东西很多,也是塔科夫硬核的原因所在,所以这游戏真要像宣传的那样真硬核,依然还有很长的路要走,建议游戏开发人员多了解一下枪械原理知识,把这个以枪械为主的游戏做的更精细化
2、让手机玩家也能玩到塔科夫,感觉应该做的比网易好一些吧,这也是凭我个人的直观感受,如果有错的地方。请直接回复,还有就是不要光是宣传片那样,说的这么好,也要做好
3、题材有正义感,只要完成怪物的射杀,你就是这座城市的英雄,超真实感模拟游戏画面,3D物理引擎创造极致视听享受
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