众所周知,少女是第一生产力,掌握了少女就掌握了整个游戏,而在双生视界中,目前已经公开了12个女孩子,或傲娇或热辣,或恬静或顽皮,12个人总有你热爱的一款。live2D技术使得人物活灵活现,每个少女平均拥有30个Live2D动作,80句以上的语音。每日清晨的温柔问候,战斗之前的别扭关怀,亲密互动的羞涩脸红,失落时刻的无助眼泪……日常生活中少女们的精彩点滴,全程都将进行精致的Live2D还原。你与她的每一个心动瞬间,必须完美突显!
人物培养分为3个方面,强化,突破以及觉醒。
强化就是进行升级素材升级,和武器一样简洁有效,每次战斗结束主战成员也会获得少量经验,不过这个少量称得上是鸡肋了(作为咕朗台的我还是蛮享受喂到49然后等她自己升到50的)
突破在人物方面感觉还是挺重要的,并且3星人物的突破素材不贵,加上升级素材也不贵,所以提升起来会很舒服。主要把主力都至少突破一阶(如果有两个或者两个以上的4星角色就可以稍稍考虑一下节奏以及生发药水)
觉醒在人物方面就是提升技能等级。
同一张角色卡出示3个技能觉醒次数,每个技能都4级也就是说需要3个技能觉醒次数。
2星人物拥有1个不可升级的队伍技能和3个自体技能,所以觉醒需要次数为9,需要3张同名卡就可以觉醒满。
由于3星4星人物拥有1个不可升级的队伍技能和4个自体技能,所以觉醒需要次数为12,需要4张同名卡就可以觉醒满。
活动还会产出训练仪,就可以代替1次觉醒次数。
与人物相关的还有支援以及模块。
支援每10级好感度就可以解锁一个,最多就可以解锁3个支援位置,就可以带上其他人物增加自己的属性值(注意同类别角色支援会获得属性加成)
模块也是属于前期不需要特别投入的部分,教程送完的几个也不要急着升级,因为无论是情节图还是活动图都就可以刷出来,并且白色的初始值不高。
模块其实有一点类似yys的御魂设置,每升级5级会获得随机属性……就可以看出这在后期是一个十分肝的设置了。
培养的话建议蓝色起步,白色的就可以直接卖掉,因为随等级解锁的属性也和品质相关。
以抵抗属性为例子,白色品质提升0.50%,蓝色品质提升1.00%,紫色属性提升1.50%,金色属性提升2.00%。
前期不建议投入过多在模块上面(来自把白色强化了一大堆浪费了好多的,悲伤的建议),最好等后期慢慢来。
1、知名声优倾情献声打造,用独特的方式来说喜欢你
2、游戏CG剧情语音和战斗角色中的对话都是邀请日本知名声优进行配音,体验原汁原味的游戏剧情
3、精彩不断地战斗方法,还有各种的技能特效绝对是让你大开眼界的
4、非常多的任务,让玩家完成,闯过一场又一场的难关
5、宏大剧情设定,庞大世界观·构筑动画级演出
6、虚拟社交玩法好感养成·加深命运羁绊
7、游戏中拥有多个各具特色的角色,1代的6名少女与2代的6名新少女,将会全数登场
1、双生视界还有丰富的角色羁绊系统,进一步提升玩家养成的乐趣,好感度的培养除了摸头、送礼、特训等互动,更有朋友圈与私信等虚拟社交玩法。好感度的提升将解锁更多剧情,揭开少女们包括性格特征,感兴趣的话快来下载体验吧
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