这个游戏对射程这个问题很有研究,可是基本上官方的教程就只提到了一句:
所有技能还有射程限制,前排单位就可以保护后排单位。
事实上可没有这么简洁,小编就从这几个方面细数一下:
-普通技能射程
- 大招射程
- 消耗类道具范围
- 光环范围
1.普通技能射程
这个比较明显,远程神明一般是5格射程,近战神明是2格射程,也就是说近战神明不站在第一排就没法进行普通攻击,队伍的输出瞬间就小了很多。但是有几个神明的射程是3格的:包括蛤蟆仙人、哪吒、杨戬(非力量的近战单位还有有这个特点)。他们输出都比较高,但是血量不大算最高的,就可以做辅坦,前排扛不住了,把他们拖到前面去抵挡一阵子也不是不可能的(蛤蟆仙人有疾风拔刀术出示闪避、哪吒有仙童送丹、杨戬有二郎神真身,还是挺扛得住的)。主坦恢复了在换到第二排依然就可以保证输出。小编不得不两个单位,一个时蛤蟆仙人,站在第二排两下一个暴击,这样的输出确实让对方让很头疼。另外一个就是恶虎(召唤熊精童子同理),好多小白玩家热爱那他们到一排去当肉盾,其实这个召唤生物是DPS的,放在第二排保护一下,再加上这种召唤生物产量大,一局下来是一笔不小的输出。
2.大招射程:
这个没有什么好讲的,大招的射程都不是很苛刻,只要不是站在4排5排一般都就可以成功释放。
3.消耗类道具的范围:
速度卷轴,医疗卷轴,魔法卷轴,恢复卷轴,驱散卷轴,这几个道具还有AOE的效果,但是他们的AOE范围都是1.5格,也就是说最左边的神明使用的消耗类道具,最右边的神明是享受不到的,释放的神明必须站在中间才能获得最大的效果。
4.光环范围:
这个就同理了所有的光环的距离2格,带有光环的神明的站位和光环武器的分配,每位玩家就要多费脑筋了。
多说一句,左右相邻或者前后相邻的神明,位置相隔1格,但是斜角的相邻的两个单位的位置相隔1.41格,你说这是为什么呢?策划给我说这个是勾股定理决定的,我为了不丢逼格,当时就假装心领神会的点了一下头,然后,就去问度娘了。
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