属性相克表:
水→火
火→地
地→风
风→水
暗→光
光→暗
属性增伤为1.25倍,总伤害会多25%
________________________________________
如有"对X属性有利N%"的能力则会再增加总伤害
例:
武器能力:火属性 对地有利8%
对地属性怪物的总伤害会增加33%
除了特定自带属性技能外,属性武器发出的普攻、物技、魔技 还有增伤
属性判断优先:
技能→主武→副武(限可与主武搭配或副武专用技能)
层次高的直接覆盖层次低的
例:
技能 主武 副武 发出的攻击属性
火技 水武 无 → 火属
无限定 水弓 火箭 → 水属
无限定 无属弓 火箭 → 火属
例2:双剑
主单火.副单水.打火属怪
普攻→主副独立加成→主单火.副单水
剑术技能→依存主单→主单火
双剑技能→主优先.副次要→主单火.副单水→主单火对火100%.副单水对火125%→水属
以上程序官方随时有改动可能
除了盾.矢.小刀外 所有副武都没有“能力加成”
纯粹的属性加成亦会叠加计算。
但是,对于这些锻晶上的技能型的共振能力,
则仅会激活一个,它们之间并不会有任何叠加。
魔锻晶的分解、拆卸与回收
使用制造技能分解魔锻晶时所得到的素材为”魔素”。
与普通锻晶不同的是,
将已经被镶嵌到装备上的魔锻晶拆下来不需要花费露珠,
仅需要花费一定数量的众神币。
另外,进行商城获得的2星以上的魔锻晶,
可使用回收功能随机换得众神币或者其他道具。
怪物生成有一定的规则
怪物生成上限
每个人的怪物总量大约是12~13只,组队时会彼此影响而有非战斗状态的怪物消失以及出现队友战斗中怪物的情况发生来维持总量
小地图与怪物的标示、显示
怪物生成时会在右下角的小地图以红点显示,进入战斗状态(有仇恨)的怪物会以橘点显示
一张地图内红点和橘点的总量是固定的
每个玩家的怪物是独立的,对怪物进行攻击,使自己小地图上的红点变橘点时,怪物会显示在其他玩家的画面上,但不一定会显示在其他玩家的小地图上
※不在同样队伍里时,只会看到其他玩家战斗中的怪物,但无法攻击,也不会被攻击,小地图也不会显示
※在同样队伍里时,会受到队友战斗中的怪物影响,也就可以对该怪物进行攻击,小地图也会以橘点表示该怪物
※※※※※如果自己小地图上的红点+橘点总量已达上线,当队友的怪物以橘点显示在自己的小地图上时,原本存在的红点会消失相同的数量以维持总量
怪物生成区域
每种怪物生成时均有固定的范围和区域
不同种类的怪物生成区域可能重叠
每种怪物生成时与玩家的距离和范围也不尽相同,且会受地型、不可生成区域、游戏画面的方向等因素影响
怪物消失
当怪物没有仇恨的目标时即会从画面上消失
当非战斗怪物被队友的战斗状态怪物取代时也会消失
怪物被击倒时会消失
怪物消失时会渐渐变透明、血条消失,并且无法再次锁定该怪物
怪物死亡时小地图依然还有该怪物的标记,从画面中消失后,才会从小地图上消失,并且生成新的怪物
※地图BOSS消失后不会生成地图BOSS,小怪消失后才有机会生成地图BOSS,除非该区域不会生成小怪
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3、那个小boss的攻击很迷,它的大招就是会有攻击范围提示的那种我可以躲开这没毛病,但是它的普攻我怎么都躲不开!!!根本做不到猥琐流无伤!!!还tm带远程追踪!!!最后还是嗑了两瓶药拼血才打死的!!
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