为了生存的模拟游戏,在游戏的世界中,你需要在60秒之内准备能够让自己存活下去的资源物品,每一次的选择都至关重要,游戏的节奏也十分快,你需要更快的做出正确的选择。
1.普通人:就可以5天不喝水,8天不吃饭(到第8天不吃饭会生病)
2.要时刻防御土匪,有锁、斧、枪,都是一次性消耗品看情况,自己用哪个。
3.第一次敲门有几率是土匪,也有可能是军队。第二次敲门一定是军队。
4.在做军队任务的时候,一定要保证收音机没坏,不然军队就没法发任务了。
5.如果你的收音机坏掉+抢了老人,小孩,邻居。那么接下来只有特工、科学家、猫女士三个好结局了。
6.当在捡物资的时候。爸爸没跳进避难所游戏直接结束。
7.狗是一种很好的东西,当你没有武器防御强盗的时候。狗狗跟强盗决一死战。
当有人敲门的时候,如果是强盗狗,还是会跟他同归于尽,狗还能捡物资。
8.变异的女儿有好有坏,当你没有武器防御强盗的时候。虐死强盗。
野外探险有去必有回,东西也出示的比较多。
人物状态角色会在未进食的情况下进入饥荒或者饥饿状态,当人物为饥荒状态,需要吃至少两次汤罐头才能恢复如初,同时饥荒3日后会死亡。文本上大致内容为XX今日不吃东西明日就撑不住等情况。
角色5天内不喝水,第六天必死,请牢记这一点。文本关键字为应该、生存、找点水。
脱水状态超过两天,角色将会死亡,就可以按照1-5-10-15-...这样的顺序来给角色投喂水瓶。文本关键字都跟饥荒状态差不多。
受伤+生病+疯狂也会导致人物死亡。
各大结局
【主线一】军队营救
收音机与军方取得联系——地图/手电/扑克牌随机一样出示避难所的位置——斧子/枪随机砍树或缴枪(道具会消耗掉)——派一个人与军队碰面——军队前来敲门营救
最正常的结局,只要收音机还在就很容易触发。
【主线二】兄妹情节
接电话取得联系(电话不接可能导致疯狂)——派人开会或者派人帮忙打强盗——地图/斧子/医疗包三选一——书本/跳棋或扑克给对方营地的孩子们——兄妹敲门把人接入他们的营地
也是老情节,很简洁,只是注意不要抢劫,抢劫了别人兄妹不会来救人。
查看方式:兄妹来敲门时敲门事件的文字下面有房子和太阳的图片,看到图片就一定是兄妹。
也有说法为,墙上没红色手印时也是兄妹结局。
【主线三】猫女士
奸商一个罐头换猫/免费收养流浪猫——发现一个废弃冰箱——两只猫——三只猫…………………最后十只猫
这个结局相对来说比较难,对罐头的需要比较大,一共十只猫触发猫女士结局,同时最后每出现一只猫都要消耗一个罐头,所以触发该情节时请思考自己的食物是否够用。
【主线四】特工情节
一罐头奸商换猫/免费收留流浪猫——前往猫咪脖子上金属牌地址遇到黑衣人——查看猫咪扯出的电线发现有人偷听避难所——偷听者敲门解释开门即可——特工要求派人去执行任务(回来后会受伤生病)——出示四罐食物或者四罐水(可自己选择)——特工敲门把人带往高级避难所
友情提示,据说特工的高级避难所是个不好的结局,也有说是被抓走做实验了,具体请看主线五。
【主线五】博士情节
还是罐头换猫/收养流浪猫——不去脖子上金属牌地址博士自己找上门/半夜跟猫出去发现博士——猫带回一张纸条 博士会要求你准备四瓶水或者四瓶食物(不可自己选择)——派一个人给他当小白鼠(回来会生病受伤)——博士敲门 全家被送入太空 博士与猫霸占避难所
结局的图片里的火箭怎么看都像是坠毁了,其实也算是一个续作的伏笔,也就是现在出来的60秒。
如果想博士情节,必须不去地址和不调查电线,否则均转入特工情节。
1、玩家所救的人员和物资成功来到地下室
2、精致的美式插画游戏画风,一场别样的游戏视觉体验
3、全部都是末日废土世界打造画面,全部都会聚集在一起,大家联手去实现生存竞技过程
4、音乐效果也非常棒,整个游戏内容独特而完美
1、精彩的游戏剧情故事,丰富的游戏玩法,在60秒避难所无限皮肤版中,玩家将扮演主角60秒之内营救你的家人,生存下去
2、游戏画风简洁形象,操作流畅不卡顿,游戏中玩家需要精确计算自己避难所的食物数量,做到合理的分配争取存活更长的时间,任务中有各种各样的道具助你通关
3、秒避难魔法改版是独一无二的完美游戏内容
4、这场博弈发生在核武器释放之后,生态环境濒临支离破碎,有很多的任务等你去完成,只要顺利完成,就可以获得资源物品,继续生存下去,还要帮助家人共同生存,活下去才是目的
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