《恐龙快打》这一款富有趣味的动作闯关类街机游戏,游戏的原型是CAPCOM著名的横向清版动作游戏凯迪拉克与恐龙,本作造成了更加复杂的游戏内容,追求游戏的华丽程度,为玩家造成更加特有的游戏使用。
1,透明墙问题
有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的"透明墙",小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠"透明墙"堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平时好象大量的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!
2,攻击范围问题
这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后血条量相应变化的判定,CAPCOM做的相当细腻。攻击的力度上和攻击受力面的差异严格的引起血条量相应的取舍。面对不同的距离,黄帽跑揣的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2个形态,也是将血量判定的效果发挥到终极!如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿"添人",血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等的减少,而是慢慢的断断续续的减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格。
3,攻击力问题和延缓问题
攻击力确实是缓慢上升的,同时不同变化的,最强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:1,过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40%的可能是突然攻击力提升达到最高。2,挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种最常见。3,在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到最强,这个概率最低,极少遇到。同时攻击力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象,也许一套拳攻击力可能还不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已经达到最大攻击能力了…
1、热血的背景音乐,感受战场上的热血沸腾
2、玩家通过不断的游玩感受游戏的独特魅力,让玩家感受最原始的街机游戏体验
3、以卡普空经典动作游戏为原型
4、游戏的原型是CAPCOM著名的横向清版动作游戏凯迪拉克与恐龙(Cadillacs and Dinosaurs)
5、六种不同风格的作战模式,体验多样的游戏乐趣
1、这个恐龙快打2不知道要让多少大龄玩家看的泪流满面,超经典的童年回忆如今登录手机平台,你可以在这里享受到和曾经一样原汁原味的游戏乐趣,同时游戏还添加了一些新的修改内容以适应手机,让玩家可以更丝滑爽快的体验游戏的魅力,复古的画风,怀念的音乐,还等什么呢
2、游戏中枪械将拥有无限子弹,玩家在闯关时不怕子弹不够,可以尽情的闯关
3、童年儿时的回忆,复刻街机厅里的经典游戏恐龙快打第二部,复古的像素风格画面,怀旧的气息扑面而来,运用娴熟的连招进行格斗消灭敌人,的模式非常好玩,快来游戏内体验一下吧
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