《超进化物语》第四次IOS TestFlight beta测试11月30日正式开启啦,让大家久等了。游戏目前处于制作和迭代阶段,完成度约90%,仍有些使用不够完善!不够科学!不够人性化!
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值得一提的是本次测试不删档啦,服务器将作为独立的PTR服务器,数据与公测服务器不互通,以后所有的版本更新都会在PTR服务器上率先进行哟!
在《超进化物语》的游戏世界里,即时是凶恶无比的尸族里面,也有美丽的姑娘呢~什么?你不信?这不,我们即将迎来一位亭亭玉立的大美女——熵鬼(话说这气氛有点不对啊~哎哟~好汉别打脸,有话好说~)
怪兽定位:肉盾、高霸气、高回血
一、技能篇
不死——每攻击3次触发不死,回复2%的最大血量。
技能评价:加满也就4%,这个看个人情况吧。
不死·觉醒——血量低于50%的时候,不死回复的血量增加25%。
技能评价:推荐加满,最高回复50%。
不死·根性——触发不死时,为全体友军恢复体力*10%的血量。
技能评价:加满20%,因此熵鬼也算是半个奶。
不死·霸体——触发不死时,霸气增加10%,持续10秒。
技能评价:这个随意,土豪就可以堆下,平民和小R就算了,从纹章和基因上弥补吧。
二、纹章篇
熵鬼的纹章搭配很简洁,体力(血量)和霸气、移速都是必备属性,尸族的近战(还算得上是半个奶妈)就不要堆攻击了。
第一、持久+持久+持久+重生(宿命纹章,30级解锁)
很朴实无华的一套,专为1、3技能搭配,血量恢复贼恐怖~
第二、持久+持久+霸体+稳固
将熵鬼当做一个功能型的前排,在保证肉的同时让她持续吸引对面火力,话说你们这样对待一个妹纸真的好么~
第三、持久+持久+持久+圣洁
也是一种思路,保证熵鬼的回复技能顺利释放,因为到了后面,你的对手或多或少还有DEBUFF给你吃,圣洁就可以很好地规避这种风险。
三、基因突破篇
在前面也说过了,熵鬼的基因基本是按照近战肉盾的路子来的,属性优先度为:体力>霸气>移速>攻击。
1、多元养成玩法,场面趣味的精彩互动,战斗玩法刺激带感
2、不够完善!不够科学!不够人性化!急需大家来吐槽
3、随意组合强大的战斗阵容,学会灵活作战,发挥出每一个怪兽的战斗实力
4、闯关、炼狱、无限,多种挑战模式
5、除了常规关卡,游戏中还有丰富多样的特殊玩法,比如挂机放置,收集资源的探索小队;讲求怪兽选择,阵容有效搭配的暴走时刻;需要慎重选择属性加成的无尽之森等等。最高关卡?不存在的,挑战你的极限
1、充了月卡和一元购,游戏很好,画面精致风格新颖,但是节奏是不是太慢了,体力和门票回复的太慢了,战利品少,根本磨不动,福利也少了点,钻石是基本没有来源,如果不充月卡的话根本玩不动,战力提升很慢,怪兽养成巨慢,升级都升不满,而且种类有点少,希望多出一些新怪兽,多出点玩法和活动,现在每天上线二十来分钟,就没事做了,等五六个小时,又是十来分钟搞定。还有很多功能都不完善,切换界面的时候跟明显的卡顿感,尤其是切换到推图界面的时候经常闪退。推广也不行,人好少,希望能多多改进,好游戏不怕没人气。希望增加补签功能
2、大家都知道的,超进化物语(五周年庆典)下载是一款全新的怪物题材游戏,由国内制作团队诚意打造,怪兽系列的最新续作,丰富的角色故事剧情,精致的画面,炫酷的物理碰撞战斗,带给玩家一个策略性和创造性的世界
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