《第二银河平民推荐版》是一款以浩瀚宇宙星河为背景所倾情研发打造的科幻风格类手游,这款游戏的玩法极其简单,上手起来也是极其的容易,而在这款游戏里,各位玩家们也的确是能够于此体验到大家从未有过的激情,非常的棒,如果各位对此游戏感兴趣的话,那么就速来微安卓下载它吧!
《第二银河》是由紫龙游戏旗下Black Jack Studio制作的首款开放性太空战争手游。玩家将建造并驾驶各式宇宙舰船,在多个人造虫洞间跃迁穿梭,于广袤而深邃的宇宙深处进行探索。
游戏进程中将逐步开放实时交易系统,支撑全星系玩家动态自主交易。在不断探索的游戏过程中,为了各种稀缺资源,志同道合的玩家将自主组成星舰联盟,并与宇宙中的其它玩家联盟展开自由无拘束的星域争夺战。
这见所未见的开放宇宙,正是待你前去征服的星辰大海。
【富有想象力的未来人类文明设计】
三千年后的未来,人类的星际殖民已经扩大到 “第二银河”的源点星域。五大新兴势力互为敌友,彼此牵制,在茫茫宇宙中诞生了各自不同的文明发展。
【多样化的星际舰船体系设计】
游戏中不同风格的五大势力,因其文明发展的方向各异,在科技、设计和军事等方面,也分别发展出了多样化的星际舰船。
【超大世界 真实模拟宇宙】
游戏使用了星系验算绘制技术,模拟构建了4961个恒星系,包括行星、恒星、卫星、气体、尘埃等各种宇宙天体,宇宙直径超过1000光年。
【开放世界 高自由度随机事件】
玩家可以穿越虫洞,到达宇宙未知的另一端,并遇到无数意料之外的随机事件。每个玩家都会因为对待事件的不同态度,形成整个宇宙生态中“蝴蝶效应”的一个环节。
【争夺稀有资源 千人级的星系会战】
宇宙中不断拓展的殖民战争,将由全球不同的玩家们来完成。为了争夺稀有资源,不同玩家联盟之间更会爆发出千人级的星系大会战,谱写一曲炫丽无比的太空战争史诗。
【全球用户实时动态交易系统】
全球同服使得用户之间的交互实时发生,玩家可以通过中立的贸易行星或地下黑市进行实时动态交易,同时也导致了服务器内超大规模的星系大会战得以实现。
【角色创建】
作为一款角色扮演游戏,在实际进入游戏前会需要由您亲手建立自己的角色。这里需要注意的是:不同于传统RPG游戏,在第二银河中您初始选择的国家和职业并不会对您的角色养成产生任何局限,如果您愿意,您甚至可以在游戏初期就跨越国家和职业的界限,学习使用其他国家的舰船、武器,或学习其他职业的技能。
【移动操作】
在第二银河中您将经历在三维宇宙空间中进行的战斗,这对于习惯基于地面进行二维移动操作的玩家来说可能是一种新的体验,但同时也可能是一项挑战。为此,游戏提供了多种移动方式供玩家选择:
首先,若您喜欢自己控制舰船的飞行,可以对太空的任意角落进行“双击”,然后舰船会朝您点击的方向飞行。
若您更习惯于二维移动,则可以点击屏幕右侧的战术视图进入类似RTS游戏的视角,在这个视角下以您的舰船为中心会出现一个圆盘,您可以将它理解为“地面”:在其上任意角落进行“双击”,舰船就会朝您点击的方向飞行。
除此之外,系统还提供了各种功能按钮来指挥舰船的移动,您可以在选中一个总览目标后看到这些
最后,在战斗中您还可以通过点击“锁定”按钮来让飞船自动切入对目标的环绕轨道,或通过点击“停止”按钮来停下舰船:按钮。
【战斗操作】
第二银河中的战斗可以理解为一种“两步命令”:首先指定您想攻击的目标,然后指定您想使用的武器。
在太空中,您可以通过屏幕左上角的总览来找到身边的目标,选择目标时,摄像机会自动转向您所选的目标并保存跟踪视角。
接着,点击屏幕右下角的武器按钮就能对目标发动攻击,武器发射后会进入冷却,同时距离目标太远时,武器会无法发射。
1、富有想象力的未来人类文明设计
2、多样化的星际舰船体系设计
3、超大世界 真实模拟宇宙
4、开放世界 高自由度随机事件
5、争夺稀有资源 千人级的星系会战
6、全球用户实时动态交易系统.
Q:希望能改进一下跳跃的优化,不想看漩涡效果眼花了都,最好可以关闭效果。希望跳跃能压缩一下时间,60跳要半个小时时间太长了吧!
A:关于跳跃特效的问题陆续收到了不少反馈,我们需要认真讨论一下如何比较好的处理。关于跳跃时间的问题我们暂时不会调整,因为空间距离和游戏内的部分玩家比如个人贸易有一定关系。
Q:建议增加一个市场推荐价格走势图,让玩家可以看到价格走势。
A:这个提议非常棒,我们会把这个建议转到策划组。
Q:强烈建议二银整个可以看军团成员捐款总额统计的功能每周刷新一次。
A:在有些游戏内我们确实看到捐款机制定期刷新的情况,我们认为目前我们的捐赠统计更符合我们想要的,所以暂时没有调整或者增加的计划。
Q:你们以后会考虑增加好友系统吗?
A:会,我们会加强游戏内社交相关的功能。
Q:建议增加每次维护后的补偿,建议给个舰长合同书。
A:关于维护补偿的问题我们会不断收集反馈进行调整,努力做到最合理。
Q:建议调整空间排斥,希望能让大军团发挥人数优势。
A:空间排斥我们已经进行了一次,指挥官可查看→ 银河前哨站 | 空间排斥机制优化报告。
Q:建议将旗舰视角调整,让驾驶员的视野更宽广。
A:关于游戏视角我们没有计划进行相关开发工作。
Q:建议开放个人自由贸易,提高游戏自由度。
A:答复:我们认为目前的交易行比较符合游戏需要,不会考虑增加个人面对面的交易。
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