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《剑与轮回》游戏性评测

2019-05-18 17:20 来源:微安卓 编辑:简单 在手机上查看

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《剑与轮回》游戏性评测
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游戏基本信息

游戏名:《剑与轮回》

手游类型:3D MMO

游戏风格:西方角色扮演

测试状态:4月17号付费删档测试

安装包:1012Mb

开发商:安徽三七网络科技有限公司

游戏介绍:

《剑与轮回》 2019年次世代3DMMO轮回幻想手游,作为主角的你穿越了到了异世界,世界还有七天将会毁灭。你,即刻出发,开启轮回的冒险之旅吧!以杀戮为灵魂的恶魔军团开展灭世之战,在世界濒临绝望之际,“时之旅者”艾利萨冒死发动“时光轮盘”逆流时间,被时光召唤选中的你,再一次操控时间之力,轮回救世。

玩法种类多样,可以说是集众多游戏系统达成,包含招募,养成,商城,交易各种模式。

测试配置

测试手机:市面主流手机,安卓4.1以上系统

测试角色:幽竹烟雨

测试时长:4天

测试结束等级:65

字数较长,不愿看字的朋友可以看视频,可以了解(需要在九游APP中观看)

游戏表层性能评测

①游戏界面

游戏开始,画质相当大气,和传统MMO游戏一样故事设定,故事可以跳过,墨沫为了测试,专注研究了一下剧情,属于欧美玄幻流派的故事,喜欢看书的玩家可以在剧情方面停顿一下。画质中等偏上,人物建模各个职业均有不同,分为四个职业刀客、战士、巫女、神枪手,每个职业有三个分支,其中第五个职业和第四个分支还未开放。

画质精美,色彩流畅,时装、宠物、坐骑系统都有着丰富的建模。

结语:画质色彩明亮,页面干净,操作明显。

②操作界面

墨沫从上线的第一刻起,就开始寻找首充和礼包码的位置,找了很多遍,没有找到,随着任务的变化,到了20级左右,很多图标慢慢显示。不得不赞策划用心,每一个图标出现,都会让玩家有时间去消化,比如装备系统,福利系统,职业系统,技能系统,公会系统,首领和副本系统,都是随着等级的提升慢慢出现的。

前期操作简单,故事动画可以直接跳过,跟着主线看故事,同时可以点击各类图标研究游戏的玩法。自动的AI相当高,自己可以设置2.5D和3D画面的视角,也可以设置技能的自动释放选择项。强制性的提示较少,很多系统需要自己揣摩。在副本或者任务区,可以选择隐藏图标,防止误碰。

结语:操作简单,提示清晰,建议前期多开放一些图标,比如礼包的兑换。图标的有些密集,在任务和boss的时候容易误碰。

③角色设计

分为4大职业,刀客、巫女、战士、神枪手,每个职业可以转职为三大分支,后期可能还会开放更多职业。每个职业各有特色,在创建页面可以根据自己的喜好选择你要的颜色搭配。

进入游戏的中期阶段,如果你对自己的颜色搭配感觉不满意,游戏内有染色系统,还有服装系统,可以改变自己的造型。

结语:人物的职业多变,分为爆发,控制,防御和恢复类。

④音乐

主题曲是瑶山百霊唱的《Samsara》,网易云可以找到,大家也可以了解一下,保证路转粉,少女御的瑶姐。任务和战斗的音乐各有不同,前中期的音乐大赞,相信后期会有更多更好的音乐。毕竟1个G的游戏,语音包估计能有200M吧。

游戏系统玩法评测:

其系统之复杂之广,令人叹为观止。

①魔灵系统

魔灵系统可以培养,可以招募,分为B\A\S\SS级,每个魔灵都有各自的技能,可以理解为人物的第二自选技能系统,可以带三个魔灵,总共六个技能,相当氪金的系统,但是平民也可以慢慢积累。

②装备系统

装备分为品级,绿|蓝|紫|粉|橙,一件装备需要镶嵌宝石,强化升级,突破升段,升星开放属性,星魂提升品级,看起来比较复杂,但是装备很容易获得,通过BOSS和日常就能跟上版本。

③技能系统

根据专职分支各有不同,但是大体不离起始职业,可以从输出|治疗|恢复|控制中选择适合自己的职业,技能根据肝经验慢慢提升,另外公会技能也是增加战力的一个方式,技能是属于肝帝的一个模式。

④养成系统

养成系统,墨沫把这个总结一下吧,分为神兵|坐骑|羁绊|外观|记忆|翅膀|装备收集,特别庞杂的系统,根据系统提示慢慢提升,墨沫玩了几天,发现很多系统其实可以精简一下,比如神兵和外观,羁绊和装备收集,这样调整对于玩家也比较友好

⑤任务系统

每周系统会开放各类活动,获得大量的资源和经验,比较良心的一个系统。

⑥PK系统

竞技场,镜像系统,大量奖励,通过挑战技巧很容易获得奖励,比如凌晨5点刚刷新系统。公平排位,这个系统几个人单排组队,进行团队组的PK。PK系统由于刚开服,各个区的玩家可以互通,建议系统开放十天新区保护,不然新区的玩家因为等级限制,根本打不过老区的。

⑦公会系统

可以评价为小清新向的社交系统,加好友简单,说话的也多。公会活动可以获得大量的经验、材料和星币。并且在攻沙介绍之后,可以获取公会的分红奖励。

⑧副本和首领系统

打怪升级,副本组队基本可以过。首领系统依靠输出排行和最终击杀制获取奖励,因为最终击杀制,很多玩家捡漏。这个系统的机制建议改改,建议最高输出的玩家如果死亡,最起码有10秒的切换第二玩家的设定。

⑨经济系统

充值可以获得星钻,投资星钻可以获得蓝钻,蓝钻可以买金币,1星钻可以兑换10星币。星钻可以购买商城内的商品,蓝钻可以购买养成类的材料,金币可以获取药品以及装备打孔,星币可以购买拍卖行的商品。首先对这个游戏有拍卖行大赞,打一件装备就能卖到500钻左右,相当于50星币,相当于软妹币2.5元,建议再精简一下,三种货币就可以了,有些混乱。

⑩BOSS系统

分为野外,常规,无限,目前BOSS难度较低,毕竟删档,可以获得极品装备。、

特色玩法:

①交易行,自由交易中后期获得的极品装备,可以让肝帝和土豪之间有平衡;

②公会,可以发红包,获得大量经验和经济的来源,后期聊天的很多;

③BOSS,对平民比较友好,可以蹭奖励;

④转职,强大的转职系统,如果后期能够全部开放,至少20个职业分支;

⑤养成,魔灵和羁绊,肝帝和土豪可以平衡的系统

升级提升

①BOSS蹭装备,这个系统比较有意思,有的时候土豪不幸倒下,打宝人可能转到你的身上;

②副本挑战,组队系统相当完善,可以跨区啊组队;

③PK系统,职业之间有克制,墨沫玩的冰系扇女,克制大部分职业;

④记忆系统,可以理解为新手指南,按照他的要求进行一步步的完成;

游戏建议:

①集大成的游戏,希望系统能够精简一些;

②系统公告条和很多按钮重叠了,希望可以更改下高度;

③日常系统,经验、宝石系统必须打够新的层数才会给奖励,建议打完之前的层数也能给奖励;

④坐骑|羁绊|外观|神兵|,完全可以精简为一个系统,图标可以更少一些,建议加个锁定,防止团战或者副本中误碰;

⑤可以增设隐藏周围的人,因为有时候自己人物的建模也是忽隐忽现,提高自己的显示,有更好游戏代入感;

⑥活动很多,墨沫基本抱着手机玩了整整4天,各种升级各种肝,建议精简一下,提高游戏体验。

《剑与轮回》是一款相当出色的游戏,毕竟是删档测试,墨沫也是大胆提了一些建议,祝福游戏在未来能够大火。

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