在上世纪末的国内街机游戏中也是大名鼎鼎的。游戏以爽快的打斗和有趣的场景互动受到了许多青少年的欢迎。
1,透明墙问题
有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的"透明墙",小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠"透明墙"堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平时好象大量的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!
2,攻击范围问题
这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后血条量相应变化的判定,CAPCOM做的相当细腻。攻击的力度上和攻击受力面的差异严格的引起血条量相应的取舍。面对不同的距离,黄帽跑揣的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2个形态,也是将血量判定的效果发挥到终极!如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿"添人",血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等的减少,而是慢慢的断断续续的减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格。
3,攻击力问题和延缓问题
攻击力确实是缓慢上升的,同时不同变化的,最强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:1,过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40%的可能是突然攻击力提升达到最高。2,挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种最常见。3,在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到最强,这个概率最低,极少遇到。同时攻击力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象,也许一套拳攻击力可能还不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已经达到最大攻击能力了…
1、有9个插槽保存游戏进度,保证快速通关
2、拿起武器和对手来一场刺激绝美的战斗冒险吧
3、该版本为手枪,关卡顺序正常,按开始键可以换人支持无限血等可选作弊
4、可设置重力感应.虚拟按键.全屏模式.人物速度,几乎应有尽有
5、使用虚拟摇杆操作,可与好友尽情享受PK的乐趣
1、恐龙快打是一款非常刺激好玩的童年最喜欢的手机游戏,在制作和玩法上面神兽玩具们的喜爱。游戏中玩家操控角色进行战斗和闯关,有多种模式可以选择,玩法非常的不错,还有很多道具和武器可以随时使用哦
2、恐龙快打是一款由日本CAPCOM公司出品的街机游戏。游戏中玩家不仅可以搬起木桶等物品投掷,还可以抢夺BOSS的武器。游戏中的4个角色都有各自的特点和招数,枪械和食物也种类繁多,可玩性很强感兴趣的玩家朋友快来体验吧
3、恐龙快打是一代经典恐龙快打的手机,为了让大家在手机上重温当年的味道,该游戏将玩法原封不动的移植到了手游机上,绝对的原汁原味,快来一起重温经典吧
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