每个角色还有自己的故事。如果玩家想知道它,他们需要提高他们的亲密度来知道它。
资源是每个玩家都会关心的问题,所以如果玩家不发展,最终只会被淘汰。
丰富的情节出现了,每个情节的发展也不尽相同。玩家就可以随意发泄情绪。
自由度是相对自由的,所以玩家如果能战斗,就不会受到太多的限制。
一般来说,玩家在战斗时会注意策略。如果他们掌握了某些策略,战斗就会变得十分容易。
有很多好处。当玩家就可以在线完成任务后,他们将获得足够的奖励来提高自己的实力。
1、队伍编成
不同于平日完成任务时使用的小队,团战队伍最多就可以编入10名角色。完全一样的两个角色不能重复编入,但稀有度不同或骑士传不同的同一人物也可一同编入(日服已经就可以组出10女仆战队了。
选择角色时,要考虑自己在团战中的任务;角色本身的属性、技能与战略搭配;以及cost。不过在游戏初期,由于玩家的卡片少且等级低,只需按等级从强到弱塞至最大cost即可。
在一定的积累后,稳定的骑士团通常会固定团队成员的分工,此时队伍编成也需要进行一定调整:斩系角色攻击最高但耐久极低,适合攻城;突系角色速度最快,竖排攻击没有死角,适合歼灭敌方有生力量;打系角色皮糙肉厚,一般放在前排充当防御角色,也可保护连击卡组里比较弱的卡;远系角色优先攻击后排,可用于处理一些特殊阵型。
除角色属性外,主动技与战略技能也很重要,拥有顶级战略技的角色甚至就可以以0破占据队伍一席之地。具体请见角色介绍篇。
编成不仅要确定角色,也要确定出击时各角色在阵型中的站位,称为优先度。一般将耐久高的打系角色放在前排出击,而歼灭主力的突与远则放在后排,就可以有效提升歼灭效率。
2、出击与连击
团战中最基础的操作:选择自己队伍中最多5名角色,消耗相应的BP后奔赴前线。
点下出击后,会有两种可能的结果:歼灭or攻城。歼灭是与敌方玩家一对一,消灭对面的有生力量,互有伤亡;攻城则是由出击成员直接对城墙发起攻击,可赚取大量分数且不会受伤。
出击后,会有数秒时间无法再次出击,长短由出击角色数量而定。当己方队伍成员均无法战斗,或剩余BP不足以支撑出击所需cost时则无法出击,此时需要进行两分钟的回复恢复全队状态及部分BP。另外,消耗20BP也可让全队状态回满,但仅限队伍全灭时才可使用。
每次出击都会增加该场团战的连击次数,但若最后一次出击的是自己则无法连击(意味着一个人的骑士团在团战中无法连击)。连击数越高,全团的攻击力也越高,对攻城与歼灭还有重要的意义。源源不断的连击可谓是团战的基础,为此甚至就可以分出几名团员专门单卡出击以增加连击数。
3、 歼灭
一对一短兵相接!
歼灭时,出击角色以突为核心,辅以打系做肉盾或远系打击后方。角色和站位在队伍编成时已经确定,问题是出击时该选几个人呢?
刚接触游戏的新手,歼灭时热爱5人出击,唯恐自己不能一次解决对面。其实,由于角色的攻击有一定范围,且己方出击时攻击会受连击加成,因此不需要将整个阵型都塞满,三人出击歼灭是性价比最高的选择。队员搭配一般使用打突远、打突斩、打斩远等,力求攻击范围互补。当然,有一定积累的话,全突一向是效率最高的歼灭队伍。
选择歼灭时还需考虑主动技的搭配问题。伤害类技能随机释放,增益类技能开局必定释放,但会让释放角色轮空半轮。伤害技能有不同的范围类型,经常会出现一次技能击中的敌人还没平a多,稳定性不如增益技能;而增益类多数是单属性专用,需要队伍中该属性角色越多越好。平衡好出击时的各类主动技也是歼灭需要考虑的一大因素。
歼灭时,造成的伤害越高、消灭的敌人越多,分数自然也就越高。但分数的主要来源倒不是歼灭,而是下面提到的攻城。
4、 攻城
大量时候被称为敲墙(很形象)。
团战主要分数来源,攻城会根据出击角色的攻击力总和与对方城堡等级直接计算得分。由于其他属性(耐久、速度与血量)和主动技在此时没有意义,因此编成与出击时选择队伍能达到的最大攻击力即可。
出击时,有三种可能发生攻城:
① 连击尾数为0时必定攻城(比如230、410)
② 出击时随机攻城
③ 进入Castle Break Chance(CBC)时
第一条是攻城的主要来源,也是叠加连击的直接收益。一般由负责歼灭及连击的团员累积连击数至0时停手,并让攻城手重拳出击,拿下大量分数后进入下一轮歼灭,如此循环。另外,尾数非0时出击也有一定概率发生攻城,概率大小和敌人数量多少有关。
若歼灭队在某一时刻全灭对方(使对方20人全部处在灭团或回复状态),则进入CBC。此时我方就可以在两分半内最多出击七次,且必定发生攻城。时间或次数耗尽则CBC结束,对方全员满血复活重新加入战场。旗鼓相当的两队发生CBC的几率较小,一般是双方实力相差悬殊或一方策略失误时发生(比如同时进入回复状态)。发生CBC时,应该让非攻城人员进入回复,并等时间快耗尽时打满7次,就可以最大限度扩张优势。
5、战略技能
男主及SR以上的角色还有自己的战略技能,是只在团战中发挥作用的技能。
战略技能需消耗TP使用。TP在每次出击及受到攻击时都会增加5点,上限100。技能本身的消耗则从30点至80点不等。
战略技能种类多样,效果繁多,比如短时增加队伍攻防、增加得分、回复及复活等等。正确利用战略技能是团战取胜的关键。关于技能的评价及用法可参考角色介绍一文,相关链接请点击此处
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5、个人觉得可以加腿功轻功之类的,还有连招把对手剑打掉对面直接判定输或者空手接白刃,游戏整体还是非常爽快的,值得推荐
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