“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄,三分天下智者胜!”作为最著名的三国策略类游戏,光荣公司的《三国志》系列陪伴着一代又一代玩家的成长,能够历九代而不衰足以说明其在玩家心目中的稳固地位。
而这次第十代也以三国志系列中Ⅶ、三国志Ⅷ代‘武将担当制’为基础,游戏中包括登场武将及玩家所能扮演的武将角色将超过750人以上。而这次十代也汇集所有三国志系列所有受玩家欢迎的设定,包括‘武将担当制’及如同九代一样以中国全体地图为游戏舞台,但在都市与战斗时会另外切换到其他画面等设定,可谓是集三国志系列大成的一款作品。
KOEI也希望能藉由这样的方式吸引大量的玩家族群,让玩家能更深刻使用三国志原作故事与人物的细致、耐人处。
征伐:以州为目标,以军团为单位,更省力更大规模地即时展开战略。君主的爵位达到公以上时就能执行征伐指令。征伐以军团为单位,可设定州为攻击目标,并能从多个据点同时命令多个部队。
单挑:拥有一骑个性的武将们展开的富有魄力的单挑画面。在战斗中,率领部队的武将二人会发生单挑。在单挑中败北的武将将有可能会负伤、被抓或战死,而败北方的部队士气也会大幅下降。因部队士气降到0时会溃败,所以单挑失败也会导致部队溃败。
战线扩大:各势力支配的土地将由各自不同颜色作为区分,能以视觉直观地确认战线分布。基本的战斗方式将为进攻敌军支配地区,夺取土地并扩大己方战线。此外,部队一次可占领的土地范围,将依部队阵形与兵力的变化而变化。一定地域的土地集合被称之为地区,势力以地域单位管理着土地。
兵站断绝:出征中的部队若能与出征地之间有自势力支配的土地连结,就能维持拥有兵站补给线的状态,以万全的态势进行战斗。部队与出征地间的土地若被夺走,与出征地的连结完全被截断,该部队就会受到士气低下与状态异常等影响从而被弱体化。
阵形:编成部队时可选择阵形,依照多种局势选择适当的阵形,就可以让战况走向变得更有利。
战法:出阵的武将,发动武将本身拥有的战法,就可以大幅削弱敌部队兵力,使其进入混乱状态、无法行动等,让战斗变得有利。此外,一部分武将拥有更为强力效果的固有战法,发动后,能大幅颠覆战局结果。
1、六种不一样的职业,六种不一样的天赋,每个职业的定 位都非常的明确,该怎么搭配都一目了然。但是难的在于你怎么搭配各个职业间的配合
2、在宏伟的城市当中,你需要去逐渐的提升一下城墙,那些城墙所能拥有的防御力都是异常的强悍的
3、各种精彩的技能搭配,不同的派兵布阵,不同的站位都能改变战局,玩法非常的多变,玩家需要运用自己的智慧,多长时间新鲜的站位
4、游戏故事非常丰富,给玩家带来了超级刺激的游戏体验
5、多种技能组合搭配,前排后排,左中右排站位,多变的玩法,操作和策略
6、中国大陆,基于圆形系统的动作模式
7、故事,自由,挑战三大经典模式,等您来战
1、《三国志2霸王的大陆》是南梦宫在92年为FC制作的历史战略游戏,02年开始作品移植,这是一款与光荣公司所出的三国系列完全不同的剧本,游戏内容非常惊艳是不容错过的好游戏
2、伪击转杀(8):用于城中的敌军,但必须与敌军相邻
3、笼络(10):笼络敌军中忠诚低的武将。(一般最好在忠诚度在70以下)
4、强大的进攻,军队的属性会包括可变的属性,他们能掌握的账单的数量与他们的智力有关
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