开局一把剑这一款脑洞较大的深度roguelike手游,根据war3的灵感营造了不一样格局在测试开启后一度让诸多玩家为之神往,随机性的玩法,不一样的地牢格局将会带给你不一样的操控使用!简洁而不失深度的游戏玩法以及模式极大程度上让玩家们能够享受到游戏过程中的趣味使用,在本次更新修复的一系列bug中也是带给玩家舒适的游戏使用。不一样的场景领域等你探索,感受指尖上战斗的特有刺激,让随机性的挑战牢牢包裹身心,开启冒险格局的不一样使用!
1、卡牌升级的问题:首先1级升2级 需要技能栏有一个这张卡,升级的话需要背包里有两张同名卡,这个升级需求在背包技能栏右下角有两行小字(我也很想吐槽的)
2、武器问题:武器是不就可以升级的,高级别的装备等你升级高了打怪会爆,商店也就可以购买。还有就是只装备法术书和盾牌不装备武器不就可以攻击(法师就可以玩剑,战士就可以用法杖我从开始内测的时候就吐槽了很久)
3、对于打不过的怪就可以选择怪物卡片右上角的x直接跳过,不话费体力,有的怪打不过直接跳过去就就可以了(当时我想群主建议说跳过要花费体力,群主表示那样会限制自由度)
4、特殊事件,这个我就说商店就可以买东西刷新要体力,无人问津的神殿就可以删除不想要的技能(其他的我就不透露了,大佬们自己探索吧)
5、关于打不过怪这个问题,可能是你的技能搭配不够好,我们好几个人亲测试过很多种流派都就可以打过最后的boss的
6、一个小彩蛋:看完制作人名单(其实就可以直接拉到最后)会给一张卡
7、体力问题,这很重要:体力不会自动回复,用完后只能打本层最终boss了,所以要正确分配体力,打最终boss不消耗体力,而打完boss进入到下一层体力会全部恢复
1、开剑不是最强的武器,装备无限,为每个英雄锻造专属武器,令人兴奋
2、多样化的武器打造,多种类型的武器挑战,精彩的战斗现在开始
3、轻松击败强敌,获取最终的游戏胜利,面对重重考验,玩家需要不断的战斗和提升自己
4、每一次的进入都是面对不一样的怪物,这里采取的是随机生成的方式,越往后难度就会越大
5、成长之路只会越来的越精彩有趣味,而且挑战冒险模式也会更加的具有特色的更多的精彩
6、当你的伙伴变多了,战斗也会变得相当的轻松,你就可以去挑战更高难度的地牢
7、装备的属性词条十分的丰富,并且有海量的组合搭配,可以自行穿搭体验不一样的战斗
1、开局一把剑里有着超精致的画面场景,玩家在游戏内可以体验到最刺激爽快的战斗冒险,在这里玩家还能体验到热血刺激的战斗玩法模式,充满街机的动作打斗手感让你能更好的沉浸在游戏冒险之中
2、《开局一把剑》是一款全新冒险闯关rougelike手游。游戏采用半回合制的玩法,国风美术画面,屏幕上方有剑气,在你选择武器的时候剑气会递减,不同的武器属性不同,根据战场变化来选择你的武器,武器也可以当作防御手段
3、开局一把剑是一款多人策略竞技冒险手游,在开局一把剑中玩家能够体验到独立游戏工作室的独特创意,策略roguelike玩法等你来地下城冒险
4、开局一把剑以黑色古典怪物为背景,融合卡元素和环游戏方法,给玩家带来更独特的冒险体验,第一个黑色Roguelike战略游戏。游戏使用各种装备对抗数十种怪物,最终战胜魔王
5、开局一把剑,已经去掉了内置的广告,可以免费领取各种奖励 。并且人物还拥有无限经验和体力,一次就能升级到顶峰。游戏地图来源于恐怖丛林生存地图,再加上rougelike要素,带给玩家非常棒的冒险之旅
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