《上古封神》采用精致写实的国风画面设计,创新的卡牌玩法,融合自然光影与大场景展示风格,为游戏注入了浓厚的仙侠气质,希望能够给玩家再来最享受的国韵感受。
先说一下冒险的基本信息,游戏讲述的是阿兰娜成为恶魔猎手的故事。之前伊利丹是法师,阿兰娜则是猎人+盗贼的体系。前四关的卡组带上了猎人跟潜行者的职业卡,技能则是两费发现一张牌库里的牌。初始阶段没有任何超模卡,都是标准中就可以收藏的那种。但随着游戏进程会收集到强力的卡牌(同伴)。
第一关没什么好说的,需要注意的是对面前期铺场比较快,而自己比较缺aoe,单解虽然不少,但频率是不太跟得上。但好在最后凑出了暗影珠宝师汉纳尔+奥秘的combo。不知道是boss太自信还是顾影运气好,反正汉纳尔在场上从头站到尾,刷了十来个奥秘,一把鹰角弓造成了成吨的输出,不然这把还真不好打。
而对于玩家来说,满头奥秘的场景还真不多见。而奥秘上限只有五个这个限制,一般人还真不知道。总而言之,关于第一关,保住鹰角弓跟汉纳尔,前期解解场,应该还不算太难。
第二关的boss每回合会让玩家手上的一张卡“腐化”,即你只有一个回合的时间使用这张卡,如果这回合没用,那下回合就会被弃掉。好消息是它只会腐化当回合能用的卡,坏消息是即便如此,一局下来多少也会比弃掉一点。为了节奏,需要玩家做出对应的取舍。而在这回合开始,玩家也会获得强力随从。
死亡四个恶魔后唤醒,效果为突袭风怒,流放随机给三张萨满法术。不过这回合是直接在场上,需要通关之后才会放入玩家的牌库。第三局才能使用。
第三关对战的是猎人的终极随从,技能为0费+4攻击力,boss本身比较缺手牌,但由于有迅猛龙之灵(英雄攻击并消灭一个随从后抽一张牌),还是需要玩家稍微注意一下的。这关没什么好说的,按部就班的打,只要发牌员正常发挥,没什么大问题。
第四个boss则是第一章的最后一关,出场时也会有一个赠送的随从,不过这局基本用不上。而这个boss就很有特点了,本身是术士恶魔体系,技能则是每当恶魔死亡后,给英雄回血,并抽一张卡。大家都知道,但凡是术士打算走残血流了,那随从的强度就有保证了。而每死一个恶魔回十血,就阿兰娜卡组的这强度,基本别想打死了。
但打着打着,玩家发现对面手牌越来越多,于是果断采用爆牌思路,打是打不死了,但叠加的疲劳伤害就可以打出成吨的输出。其实只要玩家保持好自己的血量,多解场,最好趁对面手牌多的时候多爆掉几张,拖得越久就越有利。
总而言之,除了最后一个boss稍微有点反直觉,需要使用十分规手段爆牌外,其余三关难度都还就可以接受。
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