1、枪械属性
威力:40%几率左右战局
简洁来说就是子弹造成的伤害,包含变异战和挑战模式加成.一场战斗中,武器的威力起着至关重要的作用,越高的伤害越能更快的解决战斗,所谓绝对的伤害造成的是绝对的胜利.
2、弹药:20%几率左右战局
枪械的总载弹量及每个弹匣的最高子弹容量.高手对决,多一发子弹等于多一次机会,特别是在对战变异体时,子弹的上限决定着你的存活几率.当然有一种霰弹枪,每发子弹射出时会分裂成多发,使用者再也不用担心瞄不准了.
3、精准:15%几率左右战局
代表着子弹射出后着弹点对于瞄准点的误差范围.精准属性影响着你的射击命中率,没有什么比一枪毙命更让一个枪手自豪了,一枪一个,片叶不沾身,作为一个冷酷的杀手必定要追求高的精准.
4、便携:10%几率左右战局
意味着你装备枪支后的移动速度.如果你细心观察,高手从来都不会站在原地射击,来回左右小碎步配合着点射、扫射,在移动中击毙敌人,特别是在变异战中,移动速度快,能够减小被感染的几率,放风筝神技就练成了.
5、穿透:5%几率左右战局
决定着子弹穿过障碍物以及敌人后还存留的伤害以及能够穿透的最大数量.敌人残血躲进障碍物里的情景想必大家都遇到过,如果子弹能够穿透过去给予敌人致命一击,就不会给对方留下翻盘的机会了,所以对于穿透性能依然能够左右战局.
6、射速:5%几率左右战局
指的是子弹射出的频率.一秒5枪有木有?虽然我威力小,但是我射得快啊;虽然我枪重,但是我射得快啊;虽然我精准不高,但是我射得快啊,枪手的友谊小船,瞬间翻了.
7、稳定:5%几率左右战局
简洁来说就是枪射击时的后坐力,在连续射击时枪的准心会有所起伏.稳定性会对枪械的射击方式有所限制,对于稳定性较差的枪,连续射击会使其准心波动很大,不熟悉弹道的话,很难进行有效的攻击
一、点射:一发一发子弹地点
对于点射的节奏有很多种:
1:三发中速点射(这样的点射比较准,但是射速慢,并且与别人对枪别人肯定是移动的,并不推荐,在别人不动且没发现你的情况下就可以用,特点就是稳定)
2:两发两发快点(两发快点,等准信稳定再快点两发,这样的点射也是准的,不过对于脚步移动灵活的对手来说,想点中比较难)
3:前两发慢点,后两发快点(这是我的打法,这样的打法既就可以保证准确度,又就可以随时对移动中的敌人进行准心校准,主要是准心不会飘)
4:先慢点一发,后面快点两发(跟第三种的作用的一样的)
二、2连射:一直按着射击,连续射出子弹
对于连发也有很多种:
1:最常见的连发就是扫射(在过道或转角时,有时会出现近距离的敌人。像这种场景,走路时准心尽量放在敌方角色脖子以下腰部以上的位置,这样扫起来比较准)
2:两发两发的连发(对于连发的节奏,我推荐去玩下娱乐模式,娱乐模式是自动射击的,他里面的AK是两发两发连发的,同时节奏掌握的很好,准心都不会飘且基本打在一个点上)
三、3连射+点射
这里就说2中比较很实用的:
1:先点一发,然后连射2发
2:连射2发,慢点2发,再连射2发PS:连射+点射在实战中是最随心应变的方法,掌握好节奏很关键,多多练习吧!
准心摆放的位置:
1:对于有近距离遇敌的场景,准心应该放到胸部以下腰部以上的位置
2:对于近距离射击敌人,最好就放在胸部
3:对于中远距离射击敌人,最好放在胸部靠上一点点,这样能增加爆头几率
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1、生死狙击是一款融合了科幻元素和动作射击游戏玩法的FPS手游。游戏由经典页游团队原班人马打造,完美继承了页游的即时性和射击游戏的竞技性,带给玩家逼真震撼的枪战游戏享受
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