伊甸获得新卡牌后即拥有了,把这张获得的卡牌吞噬掉你也依然就可以使用且只有出场数量限制;
所以不用担心吞噬掉的卡牌以后就不能够用了,同时不限制吞噬种类;
稀有度越高的,吞噬后获得的经验也越多(没仔细看教程,大概是这样)。
2018年1月隆重开启中国大陆独家测试,现在火热预约中!
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重点,仅限于游乐场的玩法。
此牌组只添加了三个英雄(传说卡)。因为再添加英雄的话,新卡牌就无法与旧卡牌正确搭配了,且核心位要丢失。
此牌组改良在:1、去掉了镇爆兵(防爆兵,盾牌兵),因为这张牌太依赖充能塔了;2、去掉了工程兵,因为节奏太慢,但很实用。
攻:芙莉(川顿、里欧)/脉冲坦克/霰弹兵,榴弹兵/充能兵,充能塔;
(注,我的牌池缺“终胜”,不然就替换掉“里欧”。)
守:脉冲坦克/机枪炮台/霰弹兵,潜影者/狙击手/风暴兵,破甲扫射;
突袭:破城战车/渗透者/空中支援,潜行者/狙击手,指挥官,破甲扫射;
游乐场玩法:
与玩家对战,认真玩别随意突袭。手中五张牌若好,进行步步为营地推进打法。若局势明朗,就可以紧随突袭兵种,给敌后方制造危机感,促使对方提前下牌迫于防守。
与电脑对战,直接潜影者与指挥官搭配,10秒内即可淘汰掉电脑。
(潜影者两张牌,或者潜影者重置首攻一次,就可以直接淘汰电脑。狙击手的首攻只能去掉4级城堡1/3血量,即便重置首攻也难三枪打死,所以不推荐。)
亲测,顶着等压打上1500,克制异种,大费兽族,共和主流卡组。怕帝国小费感应流,兽族房子流。跟动物园对半开
思路:既然大后排会被切就干脆不带,带的后排少更容易被切。炮兵生存能力强是吃对面费用的关键。
车是辅助,是辅助!慎用,要先确认用炮兵和狙击手吃了费用。拿车防下对面最弱一波在补枪兵炮兵反打,就可以让车抗但不能让车被打死在家里。反打给压力切忌all in。前置狙击手偷塔+吸引对面费用,法术吃对面后排+蹭塔,空投偷家逼对面亏费防是基本思路。炮兵单反也能有力破坏对方节奏
把战斗集中在自家和对面家里,不能中场葫芦娃救爷爷。对面坦克,小丑,无面,自爆怪解场就送给他,企图买血就补刀,血量能顺一点是一点,顺不到也要节省费用。逼出对面核心在赚费解掉一样是优势。
看到房子,充能塔果断炸掉,防守要用几个肉盾肉身嘲讽,返场最多补个空投,遇到大怪不要硬刚,想办法用隐刀和狙击手对付实在不行用肉盾拖。枪兵尽量集火高伤单位,不管前排后排
忠胜可换爆破和罗萨琳,忠胜偏进攻,另外两个偏防反。前锋,里欧,猛男,川顿就可以任意互换作轻坦克,不能带坦克或硬甲兽因为返场不能保护枪兵同时枪兵一死自己没战斗力。狙击手吃首攻,不能换成抛腐和充能。充能塔拖节奏,需要大后排,不能带。
1、经典的3V3战斗模式,打造超强的团队,击杀和反杀的完美操作,绝对燃爆全场,实现英雄之梦
2、精彩不断的热血激战,无与伦比的战斗体验
3、总得来说还是一款不错的游戏,但是目前没有看到哪些游戏玩法设计上的点,相对于皇室战争有优势
4、场景十分华丽,打造全新的卡牌世界
5、超多的对战模式任你选择,不同的游戏模式有着独特的乐趣
6、战斗要素丰富,在战斗的过程中充满不确定性
1、伊甸之战自带全部卡组的免费解锁,无限的钻石和金币哦。这游戏是少有的制作精良新作,玩起来别出心裁。游戏中玩家自由搭配卡组,场景上却是真实的战场对战,玩家间的对抗十分激烈呢,是个不可多得的好游戏
2、伊甸之战集策略、养成、角色扮演、社交等多种元素为一体,使游戏更具趣味性和挑战性,更有丰富PVP玩法和特色剧情副本等你来挑战,还等什么?赶紧来一起战斗吧
3、带给玩家全方位的卡牌游戏享受。全新设定,轻松有趣的TCG卡牌对战等你体验,快来一探究竟
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