三国志8沿用运用《三国志7》的核心系统引擎开发的。在继承《三国志7》的“以人为本”的游戏主题的情况下,游戏性得到进一步提高。本作中每一个人物都充满丰富的个性,综复杂的人际关系将使得游戏更具有互动性。对战斗和会议进行了改进,城市画面也变得更加漂亮和富有特色。
评定
评定只能每季度一次,决定未来一季度的内政安排,也就可以进行谋攻、外交等等,出征作战也只能每季度开始的时候评定时出征。平时点击宫城则主要是用于与同势力的其他将领执行对话交流的命令。
建筑
““城门”:进行城墙的修筑”。
以及就可以出城前往其他城市,甚至就可以对其他城市实施“掠夺”,不过成功率很低,同时无论成败都会影响恶名值。(恶名值太高的话,战败被俘后容易被砍)
农业
““农村”:进行农业开垦和治水”。
时常在农村“见闻”的话,说不定什么时候会得到宝物呢。
军事
““兵舍”:进行征兵和训练”。
错了啊,兵舍只能训练,不能征兵,征兵也只能在每季度一次的评定上实施。
又,在兵舍进行见闻的话,就可以得到关于自己名声的评价。
1、本集的人事关系也是多样划了。增加了好兄弟,好敌手,仇敌。最好的地方是可以结婚了(哈哈哈哈),像貂蝉这样的美女,大家都想要吧?自己的夫人也可以登场哟
2、本次的战斗会议改有军团长了,因为三国8的战斗改为了军团制。当君主有好几座城时,可委任(这点大家都了解的),内政时要评定的(像太阁一样)
3、超震撼武将技能重磅上线,3D卡牌效果华丽到爆
4、战斗方式类似实时战争游戏,直接在地图上开打(但单挑和策略会另开画面)
5、在战斗中发动“兵法”,有可能会产生扭转局势的效果。出阵时,在武将已学得的“兵法”里选择其一,便能在战斗中使之发动。在三国志9中,一个部队最多可以有5名武将,若能妥善利用武将的连动,“兵法”的威力将会变得更大
6、武将增加各自独特技能,增加毒系/雷系策略
7、武将单挑改为自动战斗,单挑结果不再固定,胜负皆有可能
1、在游戏中有着各种海量丰富的三国人物等着你来挑选、让你组建超强阵容,还有激情火爆的BOSS战役让你随意击杀
2、中玩家能够身临其境般的去感受最真实的三国乱世,在游戏之中实现自己统一三国的梦。加入了一些新的玩法,朋友们可以招募是众多的武将,培养武将,合理搭配兵种,攻占各个城池
3、如何荣获一名心仪的对象,如何玩转这个游戏世界,都是需要玩家自己去摸索的
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