等待测试的日子里,小古会陆续给大人们造成关于测试的内容爆料,今天爆料的是游戏中一个十分重要的系统——魂核。
在设计二代内容时除了海拉、伊丝特·芙蕾雅等主角外,boss的设计也花费了我们很多的精力。从世界观出发每个boss还有其独立的灵魂,基于神秘的力量与主角们相遇。他们的容貌模样、身世背景、技能特色各不相同。这其中有人曾是勇者的后裔,因膨胀的野心而为无形之暗所蛊惑,陷入残酷的战争,最终只剩下可怖的躯壳;有人出生卑微饱受歧视,为了摆脱原生命运的枷锁而被人利用陷入更加绝望的深渊;还有自混沌之初便获得启源力量,创造了神族的生命所在!这些角色随着游戏的设计一步步从模糊概念演化为清晰的视觉内容,至少在我们眼里,他们的重要程度一点也不亚于主角。因此,我们不希望在游戏中这些个性鲜明的个体只是在某一章某一关出现一下,成为主角拯救世界道路上的甲乙丙丁。如果就可以,我们希望这些boss能够跟玩家有更深入的交互,让玩家在这个异次元世界有更沉浸的游戏使用。
当这个念头产生后,一开始我们并没有太明确的设计思路。常规做法是增加类似情缘系统的功能,在玩家反复送礼物,微互动的加成下增加角色的好感度至特定值开启角色的特殊情节。尽管这种做法已经为大部分玩家所接受,然而与我们游戏的风格并不完全匹配,毕竟作为动作游戏,战斗使用是玩家最为追求的。二代的游戏情节设计中,为了营造世界的神秘与荒芜,我们减少角色之间的情节对话,关于他们的性格,身世背景等内容只能在有限的文字中窥见一二。
按照通用设计只简洁的送礼物就能增加这些拥有着复杂经历的灵魂好感度总是不够真实的,如果就可以,我们更希望进行每一次的战斗加深或改变主角与这些boss之间的关系。
当危机降临,是每一次的并肩作战使我们成为关系更加紧密的伙伴,不是吗?
很多QTE的玩法操作,BOSS站也十分刺激
选择自己热爱的职业
在这个宏伟的魔幻世界进行冒险吧!
1、战斗的画面非常的炫酷,让人眼前一亮
2、丰富的剧情故事,而游戏的内容和这些剧情故事是交织在一起的,大家游戏里可以一一去体验
3、多种剧情模式,战斗与和平,杀戮与觉醒,爱与恨的抉择由你来做主
4、体验全新的奖励玩法,游戏里面拥有更多的对战方式可以去了解
5、丰富的副本挑战,独特的剧情故事
1、画面上不亚于端游上的动作大作。我们可以体验到一场宏伟的动作大战。游戏本身还拥有自己的独立剧情故事和世界观背景
2、完美承接魂之刃1的剧情和手感,并且加入了多种组队养成系统,让玩家能够在游戏中享受魂类游戏的体验哦
3、动作手游主线剧情,强悍的硬核战斗模式,媲美端游的画质重新定义自己,玩家可以击败更多的邪神,提升自己的实力,为了维护北欧国家的和平,在黑暗时代,你可以 诸神黄昏的战斗序幕开启
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