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  • 游戏分类: 策略塔防
  • 游戏语言: 简体中文
  • 游戏大小: 724.65 MB
  • 游戏版本: 1.6.0
  • 系统要求: Android4.0及以上
  • 更新时间: 2022-08-11
游戏介绍

1、临场决策 带你逐步使用战争的艺术

2、只有实时PVP对战玩法

3、不一样的引擎制作,在战场上使用真实而丰富的地形!

4、打造牢不可摧的坚固联盟防线,抵御所有入侵者的攻击,完美这里保护自己的家园;

5、可怕的丧尸正在到处攻击你,时刻保持警惕的心理,利用资源来进行无限制的消耗;

6、西线的丛林海滩、北非的沙漠、东线的冰雪前线都不能阻挡胜利的征程。

游戏攻略

一、关于阵型

阵型是新手玩家很容易忽略的一点,前排肉,后排远程输出这个道理大家都懂,这里主要给新手玩家普及的一些细节。

1、传送门的位置

在对战中我们会发现,很多玩家会把兵营建造在传送门之后,这样做的主要目的有两个:第一是把交接的兵线往己方阵营拉进,在大量屯兵的时候便于驻守一波清掉对面兵种实现一波反推(因为驻守是有范围限制的,如果兵营建造过前,驻守很难炸到远程兵)。第二则是为了便于留尾,战就战中传送门是有碰撞体积的,对方近战兵种在靠近过程中会直接被传送门送走,而远程兵种因为射程远,会被留下,便于逆风局的反推。

2、阵型的分路和距离

游戏中的兵营分上中下三路,很多新手对忽略掉这个,其实兵营的分路摆放也很重要,例如对方有三个前排,山岭,牛头,总指挥,这时候我们就需要判断对方兵营的放置位置,如果山岭走中路,牛头走上路,总指挥走下路,那么我们就可以将攻城或者混乱的兵种放置在中路,魔法攻击的兵种放在上下两路,以便于在兵线交接的第一时间产生优势对抗。还有一个则是兵营间的距离,通常来说,根据射程来放置远程输出的位置,通常不会直接将远程输出放在前排身后,这样容易被对面的AOE伤害消耗到后排输出,另外一点则是用于骗技能,例如山岭的敲地,你就可以让一个前排相对走前面,兵线交接之后山岭会释放AOE技能,当AOE技能释放之后,你的其他兵种才进入伤害范围,这样就相当于骗了山岭一个技能,不过这样也会让第一个前排消耗大量气血,优劣取舍就需要看具体情况了

二、驻守和逆策的使用

首先,战就战是就可以卖兵的,但是卖兵只会返还50%的金钱,而除此之外,还会有一次的逆策机会,逆策就可以返还100%的金钱,并且逆策只有在驻守使用之后才能使用。下面我们就说一下驻守的几个用处

1、开局被克制,极有可能崩盘的:例如升了大山岭,突然发现对面出了3狼骑,手上又没有钱,这时候请果断驻守逆策掉山岭,换其他普攻兵种

2、控线一波翻盘:在游戏中后期,兵线交接在我方阵营门口,并且双方兵已交接的情况下,使用驻守清掉对方大量兵种,然后冲锋,加速直接突破一波,很有可能一波带走对方战神

3、能在之后的局面中压制对手:如果由于对方囤积了较多后排,导致可能被突破,但是本身处于均势或优势对局的,就可以使用驻守防止对方突破,并制造经济差,之后利用优势滚起雪球打崩对面

PS:通常情况下驻守还是尽量捏在手上,第一是就可以增加容错率,防止被一波突破,第二则是让对方时刻防备需要花大量心思去控兵线,防止被我们一波爆炸

三、法术的使用

首先是赠送的法术小锤子:很多人新手觉得小锤子没什么用,所以对战中几乎不会记得去用它。其实不然,小锤子最大的作用就是重置仇恨,不仅就可以用来重置对手士兵的仇恨,还就可以重置自己兵种的仇恨,举个简洁的例子,对方龙鹰正在打我方的凤凰,这时候我方近战兵种靠近了对方龙鹰,如果不操作,对方龙鹰会继续攻击凤凰,直至凤凰死亡后才会攻击其他兵种,如果这时候使用小锤子锤晕龙鹰,眩晕时间过后,龙鹰会就近攻击我们的近战兵种,这样我们的凤凰就就可以继续输出

加速图腾和缓速图腾:很多新手玩家同样觉得这两个法术没有什么用,其很实用好了这两个法术才是战就战脱离新手的基础。加速图腾和缓速图腾的主要作用主要分2个:

1、自己支援兵线以及阻止对方支援兵线

战就战的发兵时间是30秒一波,均势局情况下一般中期开始上一波兵消耗完之前下一波兵就能敢到战场,这时候哪方的兵先到战场哪方就会占据优势,尤其是双方消耗过程中基本前怕死亡,后排对射,谁先赶到战场然后一个小锤子锤晕对方后面的情况下就可以救下自己的后排那就是巨大的优势。这时给自己加速,给对方减速则能够很大程度上改变局势

2、留尾以及防止被留尾

关于留尾首先新手要学会判断兵的移动速度,例如在下一波兵刷新之前,你觉得对方就可以刚好所有兵种都进入传送门,这时候你给对方丢一个减速,产生的直接结果就是对面前怕过去了,后排的脆皮远程兵种留下了,这就是留尾。同理,如果你觉得在下一波兵刷新之前,对方前排刚好进不了传送门,这时候你就可以丢一个加速图腾,让对方前排加速进行,刚好留下后排。当然对己方防止被留尾也是同样的道理

四、冲锋和屯兵

战就战有一种技巧叫控线,关于如何控线这个其实很大程度上取决于经验的判断,而冲锋和屯兵则是控线中最基础的手段

1、屯兵:将己方的兵禁止在我方营地2秒,这样就可以让兵线往我方阵营靠拢,这样在下一波兵刷新的时候,我方士兵支援战场的距离就会比对方短,就可以较早到达战场

2、冲锋:首先是和加速图腾同样的作用,更快支援战场。而另一个作用就是使兵线靠近对方基地,在优势的情况下,兵线越靠近对方,就越容易形成突破

3、战神

战神我这里简洁介绍下就就可以,有很多新玩家可能会忽略,战神是分三种模式的,近程,远程,虚血。意思就是有限攻击近战兵种,优先攻击远程兵种和优先攻击残血兵种。这个是就可以手动切换的,正确控制的话,就可以大幅度减少战神被消耗的血量。

五、兵种克制

首先新玩家经常有一个误区:XXX兵种太强了,简直无敌!这里首先要说明的一点是战就战中没有无敌的兵种!真的没有!言归正传,兵种克制分为攻击克制和技能克制,攻击克制我为大家列了一份表格,简洁明了。至于技能的克制关系就比较复杂了。

游戏特色

1、逆塔防策略玩法,多种搭配战斗,让人爱不释手

2、实时对战,只有天梯对战的即时策略手机游戏

3、由War3版战就战制作团队原班人马制作,War3战就战作为一张经典的RPG地图已经有用了非常完善的玩法。我们在手游中还原了War3版战就战经典玩法的基础上,更是开创了手游独有的创新玩法,2V2中的协助和援助系统将使战就战更加注重队友间的配合。源于经典,然后超越经典

4、高手对决,弹幕直接开起来,加油助威现场第一时间参与

5、手机首款以2v2形式推出的竞技游戏,单挑开黑任由你选,告别冲钱就赢,完全凭实力,一言不和战就战,天下没有一场战争解决不了的问题

6、史诗级情怀音效,令AFK泪流满面

7、内容相当丰富,更有充足的兵力和英雄供玩家选择

小编评价

1、有点像皇室战争,但是没有卡牌养成的元素,所以也就不怎么需要氪金,乐高的画风也是我喜欢的,唯一的不足可能就是活动比较少,但是作为一个不需要氪金就可以玩的游戏,我觉得还是很不错的。一样开发者加油,加大宣传力度,不想这么好的一个游戏被埋没。”

2、这款游戏采用的3D乐高的画风,非常精致,游戏玩法也是非常的有特色,支持1V1和2V2的PVP对战玩法,实时与真实玩家协作对战,非常有趣,控制你军队参与战斗。你更可以邀请你的好友并肩作战,共享胜利的喜悦

3、丰富的兵种搭配,个性英雄组团。实时竞技,用智慧排兵布阵,公平副本,激情对决,享受更多精彩

4、实现了断线重连、录像查看、实时观战、友谊战等功能

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