天武
(近战物攻)近身物理伤害职业,使用的武器为"大刀"和"盾"。金刚具有多种防御技能,能在团战中吸引仇恨,保卫主要伤害输出职业安全,百炼成钢。
灵羽
(远程外攻)远程物理伤害职业,使用的武器为弓和箭。羽士精通神射之术,在交战时,擅长以多种法阵牵制对手,能控制和掌握整体战斗节奏。
玄术
(远程内攻)远程法术伤害职业,使用的武器为法剑。真人道法精深,在战斗中能将火焰、雷电、五行、护甲等多种技能同时运用,有效挟制敌方,临危不惧的精神彰显"真"内涵。
仙音
(治愈系)仙音是《江湖》中唯一的一个治愈系职业,血厚、防高、魔多、恢复能力强。拥有伤害反弹和攻击回血的功能。
1、首先是远征,远征打完一次就没什么用了,建议多少天重置一次,重新有点激情。
2、江湖能提升下徒弟的属性,比如徒弟就可以学技能的个数太少了,才十多个,徒弟的技能属性提高一点,比如盾兵,到满级才有百分之三四十的几率帮主人防御,太低了,所有纯属是靠运气。
3、建议出个用智力的职业,法师,所有游戏的四大属性力量,体力,敏捷,智力,少了用智力的法师,这还是游戏么。
4、建议出活动,活动出装备,装备太少了,我刷了100多个喇叭装备还没收齐,还有出个物品交换功能,这是最重要的,要换东西的人怕被骗,又不敢,又得慢慢卖,慢慢买,浪费了十分宝贵的时间,这个功能玩家呼声很高。
5、建议交易所功能出详细分类,比如防具,只出了个护甲,3个职业的装备全在里面,不会打字的玩家只能慢慢搜,十分麻烦,建议防具出分类,比如点防具后,出现详细分类,适合哪个职业用的装备就在哪个职业里面,还有出坐骑功能,交易所竟然没有坐骑搜索,只能打字搜索,这也是必须的。
6、建议多出点娱乐性的活动,不然我现在除了收东西只在就只能挂机了。还有连续登陆的声望希望能每次多5个,最高50个,一天不登陆就从5声望开始,否则每次只送5个等于没送。
7、出个排行榜功能,查看各项数据的最高是多少,还有出个成就奖励,否则成就就是摆设。
8、最后就是提高等级上限了,因为很多人满级觉得没意思都不玩了。
9、这游戏的最大创意就是远征,我这些建议有些是借鉴某个游戏的,但我也是为了每位玩家能够激情,江湖能够吸引大量的人,还有聊天频道的简写出个彩字,都是灰色很难分辨。
1、绿色游戏,没有任何强制收费,不充值一样畅玩
2、在宝藏当中都是拥有了一些神秘的法宝的,不同的法宝也将会拥有了不同的能力以及属性攻击的能力
3、趣味任务,主流的推图玩法,自动寻径伴你快速升级
4、在地图上不断冒险,寻找志同道合的小伙伴,在线交友聊天互动
5、众多天气系统、流畅的战斗体验,让这个游戏永远不失去体验乐趣
6、极致的江湖场景,打斗画面感让人沉浸其中,江湖人有他们的战斗方式
7、为了克服撞色搭配界限僵硬和光影渲染卡顿的问题,江湖团队采用边缘钝化粒子技术,来配合对冲即时渲染和multi-原色澄净技术,刷新了2D网游画面的新高度
1、丰富多样的动作玩法,最真实酷炫的打斗场景,玩家们可以自由选择你喜欢的角色进行战斗,超级真实的打击感,一起来感受这个江湖的爱恨情仇。游戏完美颠覆传统回合制战斗玩法大,一次次精彩无比的战斗,等你来发现
2、在这里,你将是群雄之一,弹指间号令天下,争霸中土大地
3、魂动天地间,剑心不銘。涅槃新生,江湖复杂,游戏并不复杂,想号令天下,属于玩家的江湖血泪史
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