1、多种各样的战争即刻开启,多种武器装备的组合,让你号令大量的士兵;
2、去传承世界的文明,一代又一代的发展,多种变革都可能这里展开;
3、血流成河的战争等你参与,去不断地指挥,成大事者不拘小节。
在游戏里,开局一定要清楚自己国家附近的地理位置!
由于地块细化到4000+之多,使得大国有足够的纵深,往往你打下的地区,经过和谈,就只能拿到其中的一半甚至是三分之一……
而占领地区所需要的星星数量则是进行你的歼敌数体现的。
即,你必须要尽可能多的全歼敌军,同时,尽可能多的消耗完敌国军队,最好打到它完全招募不了军队。
这样,你的星星数量就够你吞下敌国百分之九十,乃至全部领土。
对于大国,想必大家一般不作死招惹。
对于小国,我们要尽可能多招募军队,在国库承当的程度之下,进行招募军队,而让敌国附庸,然后就就可以等三十回合,进行吞并,灭亡小国,扩充实力。
在前期,严重忌讳双线作战,同理,我们也就可以让x我们的敌人陷入双线作战的尴尬局面当中。
总之,要灭大国,一定要让它陷入双线作战。
灭小国,有外交手段和战争手段两种。
等不及的话,战争之前,必须存够足够多的军队。
同时,军队不要驻扎边境线,要在边境线地区的后排屯兵。
因为,每次在边境线地区屯兵,AI国会有防备。
它也会相应地驻扎兵力在边境线上,与你对峙。
这样,你的大军进攻,就会造成不必要的伤亡,进攻就会受挫,进度就会被拖慢。
最主要的是,是担心AI国率先与你开战,这样,你就被动了。
二代文明时代的AI国边境线的智商明显比一代文明时代好很多!
它会有条件的屯兵,阻遏你的攻势。(有条件的屯兵,是因为你先在边境线屯兵。)
这也是为什么玩家国每次进攻,AI国明明没有招募军队,却突然爆兵的原因,一切归咎于游戏机制。
把屯兵的军队放在边境线地区的后排,就能有效地干扰AI国,让你更加从容屯兵,而不用担心好感度降低以及突然被宣的尴尬。
当然,富贵险中求,开局宣大国也不是不就可以。
但你和约之后,就只能拿它的一点点领土,原因在于你的歼敌数和它可招募军队数量成反比。
倒不如老老实实吞小国。
游戏到了后期,完全就就可以用外交手段吞并世界各国,大国也就可以吞。
原因就在于,你的军队数量一定要够,这样就能“不战而屈人之兵”!
不过屯兵后,“同化”就要点很多次了,实在麻烦。
一次同化只能同化百分之七八十,很少有百分百的。
所以,对于强迫症的我来说,还不如慢慢蚕食,逐步占领敌国领土,一边打,一边“同化”。
1、入侵我们家园的怪物需要你全部干掉,以此来增强自己的能力
2、扮演不同的文明,从日不落帝国到野蛮的部落,带领你们的人民从数千年的文明发展到人类的未来
3、最重要的是,这里的装备系统可以增加玩家手臂的属性效果。设备质量越好,将在此处提示更多属性
4、自由选择不同的领地参与趣味对抗,让你享受热血刺激的冒险体验完成刺激挑战
5、盾兵负责吧对面围在一起然后弓箭手一个万箭齐发剿灭,总结来说就是兵种等级大于技能,弓箭手除外
6、各种类型的功能,熟练的掌握, 帮助你们了解这个世界的
7、在这个时代,你可以自由选择出现在历史上的国家。当然,这取决于你。每个人都可以写自己的传奇
1、游戏中玩家可以研究解锁不同类型的兵种进行战斗,运用你的策略指挥军队在战争中获得胜利,烧脑又刺激
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3、每个人都能找出自己的玩法,难度不算大,但是要保证每个房屋都能守住还是不简单的
4、这个版本加入了外交系统、军事系统、经济系统、科研系统以及其它系统
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