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  • 游戏分类: 角色扮演
  • 游戏语言: 简体中文
  • 游戏大小: 128.52 MB
  • 游戏版本: 0.51
  • 系统要求: Android4.0及以上
  • 更新时间: 2022-10-27
游戏介绍

《命运岛》这一款快节奏、高策略,就可以自由搭配技能和装备的文字roguelike策略冒险游戏。游戏中,不限制技能流派、不限制玩家的地图探索路线。拥有着多个故事模式任玩家挑选和挑战,大量的未知区域等待着玩家去探索冒险。

游戏攻略

一:游戏底层逻辑

玩家进行击杀boss、小怪

从而获得对应职业的能力或属性

玩家进行根据自身需要去选择,每一种选择都关系着自己的生死

但有个人性化的就是~~打不过,咱就可以跑。但是能不能跑掉就看自己造化了(据体完了再说,嘿)

二:属性介绍

1.力量:决定特定职业的伤害

2.法强:决定特定职业的伤害

3.敏捷:决定自身的攻击频率

4.防御:对大部分的攻击进行免伤

5.特防:对特殊的攻击进行免伤

一般升级顺序为:敏>防>特>力=法(要变通)

三:职业类型

生命之息、暗影猎人、毒刺、魔能、狂战、铁壁、格斗家、元素师、风行、魔女

四:各职业具体解析

1.生命之息:出示高额的血量续航(我是个小强就打不死),起死回生的能力(但就怕boss不给你脸,一下子给你秒了,那我也没办法,但一般的boss秒不掉)

2.暗影猎人:它就跟王者的吕布一样,打的是真伤。前期的时候伤害,虽然没有‖格斗家‖高,但伤害也是可观的,但到了后期防御上来之后,大部分的职业的伤害都比不过它

什么也不吃

3.毒刺:它就跟王者的扁鹊一样,需要去叠毒,战斗时越拖的久,伤害越高。十分吃-持续续航(不然拖不到后期)

很吃法强

4.魔能:伤害比较可观,无论前期,后期。但就是很吃运气(每一关碰到的boss、小怪都不一样,也就是说给予你的职业技能不一样)抽到好牌直接起飞,抽到烂牌直接重开

比较吃法强、力量

5.狂战:打的是较为持续的伤害。没有‖格斗家‖那样的爆发伤害,也没有‖暗影猎人‖到高额真实伤害。但自身有个技能,他给你出示高额的免伤

比较吃力量

6.铁壁:它是所有职业中卡牌最少,所以抽到自己心仪的卡牌的概率更高。给你出示的是高额的物理防御和伤害反弹(但是关卡靠后的时候boss打的都是法术伤害,‖铁壁‖就可以走爆发流)

比较吃防御

7.格斗家:前期秒boss、小怪的“神器”,出示高额的爆发伤害,但关卡靠后时后期boss防御上来之后,打的就乏力了,就不如‖暗影猎人‖了

很吃力量

8.元素师:这职业怎么说呢。是所有职业中最全能的既辅助,单独打伤害也不低!但比不过其他主攻职业

很吃法强

***行:给予自身高额的敏捷、闪避能力。我的最爱

很吃敏捷

10.巫女:拥有高额的法抗,伤害高,但很难发育

很吃特防

五:玩法攻略

1.生命、暗影、毒刺(攻)

2.物:风行、铁壁、格斗(物爆)

真:风行、铁壁、暗影(真爆)

法:魔能、元素、格斗(法爆)(成型快)

法:毒刺、元素、魔能(法爆)(成型慢)个人最爱

3.生命、狂战、格斗(攻)

4.生命、铁壁、狂战(守)

5.生命、魔能、暗影(御)

大忌

1.拖时间、拖时间、拖时间

天数越多,boss和小怪的所有属性就越高

这就是为什么自己老是打不过的主要原因

重要的事情说三遍

2.这一小怪打完之后看血量不满,就休息(很拖时间)

3.打完boss后掉落的装备立刻捡(会扣体力,十分拖时间,拖久了,根本打不过最后boss)

也??是说一定不能捡。(我给你们说几种情况)

情况1:每一地方的boss打完之后,剩余的体力去不了下一个地方时,就就可以捡了,放心捡(每一次休息,体力都会回满)

情况2:如果boss掉的掉落的是“金色传说”那就必须捡(但也别捡太多)

六:进阶讲解

1.暗影猎人:高真实伤害,但后期boss血量高也很难受

打持续或爆发都行

要打更高伤害的话要配合‖风行‖的-风暴之眼

操作难度:低

2.毒刺:需要打持续输出,所以就不能和‖格斗‖、‖元素‖搭配。

更试和‖生命‖、‖狂战‖或‖暗影‖或‖魔女‖

操作难度:低

3.魔能:很吃发育,较高的伤害和较高的减伤

打持续输出

试和用‖格斗‖渡过前期

操作难度:高

4.格斗:前期伤害最高,但越到后期,打的越乏力

打爆发伤害

配合‖风行‖的-风暴之眼、和‖铁壁‖(别小看铁壁的爆发)

操作难度:中

5.元素:法爆伤害最高的(靠炎火打伤害)

打爆发伤害

试和‖魔女‖或‖狂战‖(魔女出示高额的法伤减免,狂战出示高额的物伤减免)

操作难度:较高

6.魔女:很吃发育,可观的伤害、高额的法伤减免和较高的血量回复

打持续输出

试和用‖格斗‖渡过前期,后期配合‖生命‖

操作难度:高

游戏特色

1、内心独白:由于自己的经验不足以及其他因素,游戏在设计过程中出现了反复的大范围推翻重构,导致实际开发的周期远远超过了我的计划时间,所以这是我最后一次调整,结束精神上的折磨,后续我会在论坛与大家分享我的设计稿

2、很简单轻松的玩法,上手体验起来也是更加简单,随意的玩耍吧

3、各种玩法,副本,pk各种不同的模式可以体验

4、关于游戏:游戏完全独立开发,写了很多设定,涵盖了玩法、世界背景、人物、剧情等

5、我期望的游戏特色:让人眼前一亮的美术风格,脱离纯文字UI;充满挑战和策略元素的技能组合;快节奏游戏

6、超丰富精彩的冒险挑战带给你,可以感受到更多精彩的玩法乐趣

小编评价

1、文字游戏的画面感表现不足我可以理解,但我还是希望游戏能够呈现出一些画面,就比如怪物至少你给个立绘吧,不要就是这么一个方块儿,看着蛮别扭的,代入感不是特别高。建议立绘也采用黑白风格,和整个画面协调配合,避免太过于炫目

2、命运岛,一款文字冒险策略游戏。游戏融合世界背景、人物、剧情等元素,以文字的方式展开,多种技能组合搭配,探索冒险随机关卡,一起体验命运岛世界精彩

3、游戏中还有排行榜,您可以在游戏中与真实玩家竞争冒险

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