1、前作玩家所扮演的无名勇者在消灭了影响世界的五大天魔后,被人们尊称为灭魔勇者。
2、恶魔无穷无尽,为清理古伦大陆上残余恶魔,灭魔勇者不停地踏上战斗。
3、但是,在一个无人知晓的时间点后,没有人再见过他,而消灭恶魔的压力也骤然增加......
首先在昨天试玩了一遍此游戏。整体的感觉首先是游戏只有2个职业一个骑士一个法师!一个强无敌一个下水道吧。官方可能是先突出2种职业不同的特点。骑士能抗伤害不高,法师高伤但是脆皮。但是你们这么分的时候有没有想过此游戏的类型伤害高就是王道。就是再能抗打不出伤害一样死。
1、成型的门槛很低,而且非常容易获得设备。强大的暗金装备随时可能爆炸
2、新增了一种“普攻技能”的类别,这类技能根据效果的不同,会在普攻攻击的时候进行触发,附带很多特别的效果
3、数百种装备组合和技能组合可以自由搭配,更多套路等着你选择
4、而且游戏里针对玩家的高伤会有不同的词缀来对抗高伤比如肃正。而且个人觉得职业的天赋也是有点尴尬。法师整体完成度较高,骑士天赋的连携性和完成度都逊色法师。接下来我从几点来说下这个技能的问题
1、代价可以看暗黑手游。玩家也不是傻子
2、装备系统、头都大的装备暗金不如紫不如白的比比皆是。你们在设计装备的时候是不是定了属性和装备技能后就圈随机了?你出一个暗金加元素属性,身上一个紫装啥不带就一个全技能加3你带啥?前期暗金装备和BOSS专属装掉率感人,但是淘汰的贼快
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