《古魂-魂之刃2》这一款暗黑风格的3D硬核动作ARPG游戏,也是“魂之刃系列”的正统续作。玩家将扮演神话中痛苦、悲伤、平凡,但却伟大的英雄们,在庞大神秘的北欧诸国中冒险,与曾遗失自身“命运”的“献祭者们”进行战斗,并展开自我救赎的旅行。 故事发生在诸神黄昏之前,其时,北欧诸国涌动着不为人知的暗流。各人怀着不同的目标,在此黑暗的时代,拉开了诸神黄昏的序幕。
一、古魂战斗说明——灵魂的“属性”与“机制”
【战斗属性】
1、生命值:红条,角色剩余血量,血量为0时战斗失败。
2、耐力值:绿条,除了普攻外的行为,都会消耗绿条,站立或者移动状态就可以恢复。
3、奥义槽:黄条,技能描述中的灵子,第五关会解锁显示,积攒满后可释放奥义技能,也就是常说的大招。大招按钮只有当积攒满的时候才会显示出来。
4、属性伤害:角色的伤害属性分为物理、冰、火、毒、电五种属性,分别有对应的属性伤害加成与属性伤害减免。
5、抗性槽:平时不可见,当受到带属性伤害的时候会显示。受到属性伤害时除了会被施加异常状态,还会累积对应的属性值到抗性槽,当抗性槽积累满后会触发更加不利的异常状态。提高抗性槽上限就可以减缓异常状态爆发的速度。
6、异常状态:当角色受到属性伤害后,会积累对应的属性值到抗性槽中,并且被施加异常状态。当抗性槽被累积满后会造成异常状态爆发效果。其中:
1)冰属性:造成减速效果,冰抗性槽累积满后会造成冰冻状态,控制敌人。
2)火属性:造成灼烧状态,火抗性槽累积满后会造成爆炸效果,造成伤害。
3)毒属性:造成中毒状态,毒抗性槽累积满后会造成猛毒效果,持续造成伤害。
4)电属性:造成感电状态,电抗性槽累积满后会造成天雷效果,造成一次最大生命值百分比伤害。
【战斗机制】
1、切换武器:玩家就可以进行切换武器转变技能形态。
2、破招:怪物的攻击方式分为两种,带蓝光标记的为可破招攻击,蓝光闪烁期间使用破招技能就可以打断怪物的攻击;带红光标记的则为不可破招攻击。
3、闪避:进行闪避就可以规避怪物的攻击。
4、余魂:玩家使用技能消耗耐力后,在技能后摇结束前,就可以进行使用破招、切换武器、闪避瞬间恢复消耗的部分体力。
5、耐力削减:进行攻击就可以削减怪物的耐力条,当怪物的耐力条被削减为0后,怪物会进入虚弱状态。
6、技能配置:玩家就可以自由设置释放技能的顺序;
7、魂核:魂核就可以在释放技能时出示额外的效果,例如额外伤害、生命恢复、冷却缩减等
二、萌新必备游玩指南——献祭与救赎
【献祭】与【救赎】将会伴随大人整个旅途,每一次的抉择不仅会改变【巨神书库】的模样,大人还将获得相应的道具(献祭石&救赎石)加成,大人就可以根据自己的旅行规划进行每一次选择。
献祭次数越多,地面岩浆特效越明显
救赎次数越多,灵魂树越茁壮
累积获得的献祭石、救赎石后可寻找商人亚伯罕,进入【黑市】兑换神秘装备
累积救赎石可兑换神秘装备
累积献祭石可兑换神秘装备
1、邀请其他玩家或者旅团成员合作讨伐强力首领
2、滴滴——本次真骸之战将会为各位继承者大人展示超越维度的魂域世界
3、诸多神明在接受审判之后,将会成为各位继承者大人的魂核伙伴预选,不同的魂核伙伴将会为角色附着各色属性、各类特殊效果,还能带来许多趣味游玩流派~期待各位继承者大人开发不同魂核的全新玩法噢
4、不同的游戏路线能够代表的游戏玩法和战斗方向也是完全不同的
5、碎片化的叙事,等待解密的四维世界
6、获取到更多的神宠,好好的培养壮大,和你一起共同闯荡玄幻世界
1、高清游戏场景画面,融入了魂之刃中经典内容,全新的游戏副本,丰富的游戏玩法,挂机战斗PK,爽快操作,享受硬核动作冒险体验
2、待审核#游戏是不够完美的,每天玩一更新就会出现些小问题。这个感觉确实是小厂制作的水平难度驾驭不了了。但我也会跟自己讲宽容一些。作为一个老wow玩家,最开始零几年的60年代,那个时候也是各种嫌弃角色丑,三角面等等。难道后来不香吗。莫名的玩这个游戏让我想起了最开始的魔兽世界。就是框架很大,好像官方想表达一个很宏伟的主题和故事。一个版本一个版本的,会调改得更好吧,现在架子已经不错了,内容还撑不起来。这个风格我还是受用的,我等看
3、待审核#那个猫爪,我也不知道它到底是个什么,它要是能变成重武,绝对能一巴掌拍死对面的所有人,说真的,这种萌系的时装请多出一点,我真的很喜欢,评论区里很多人也喜欢,要是多出几个肯定人气很高
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