若廼飞竿钓渚,濯足沧洲;
独浪烟霞,高卧风月。
悠悠琴酒,岫远谁来;
灼灼文谈,空罢方寸。
出行是整个游戏的核心玩法,也是获取阅历(经验)的唯一途径。儿子/女儿必须携带食物才能出行,携带食物之后会有一定的准备时间,准备时间结束之后方可出行,出行回来就可以获取多种材料、解锁画册、触发情节。游戏地图共分九个州,每个州十个城市,每个城市都会触发不同的事件,人物出行的方向与食物有关,食物等级越高,出行距离越远,奖励越好。
前期工作
开图:用一级食物解锁九个州以及一级城市,可兑换黑棋子27枚(地图——地方志),同时收获解锁奖励白棋子9枚。(棋子是抽取武学的代币)
九州解锁完成后,使用二级食物解锁九个州的二级城市,可收获白棋子18枚。
每次解锁高级食物之后,都以此类推的先开图,赚白棋子,三级城市3枚,四级城市5枚,五级城市5枚。
中期工作
刷材料:根据个人需求,选择对应的出行事件,刷取材料。
刷经验:根据个人江湖属性,选择成功率最大的出行事件,避免失败。
刷声望:为了兑换地方志里面的东西,就不能换口味了,只能天天吃一样的食物了。
Ps:不同地点所触发的事件有对应的宜/平/忌,如果是宜事件,所需江湖属性的标准就会降低,如果是忌事件,所需江湖属性的标准就会提高,所以大家一定要选择宜/平的地点去触发对应事件。目前在行囊中放入物品,就就可以自动识别可触发事件以及对应的酒和宜/平/忌的道具,更加方便大家选择。
氪金选择(非必要)
白龙马+马厩升级材料包(量力而行),缩短出行周期。
不氪金的存够十万铜钱买马也差不多少(如果是休闲玩家就可以优先先开后院,再买马)
购买任意马匹后即可获得马厩出示的缩短10%出行时间,2W铜钱的马自身出示缩短1%出行时间,10W铜钱的马自身出示缩短2%出行时间,白龙马自身出示缩短5%出行时间。
1、自己在游戏里编辑剧情故事,让别人去看你的故事
2、全新的江湖世界:游戏的场景设定在一个古代江湖世界中,玩家可以在这个世界中自由探索,发现各种隐藏的秘密和宝藏。这个世界充满了神秘和危险,等待玩家去探索
3、非常清晰的游戏画面,让玩家享受游戏中的视觉感受
4、通过酿造和提炼药品获得所需物品
1、刚开始的时候真的蛮惊喜的,感觉很休闲养老。一直等着我家孩子外出归来,守着摘菜浇水。前期一直没入村,做独行侠,后面缺少物资就加了个村子。当时村里人还很多,隔壁村都有人,互相偷菜蛮好玩的。后来游戏改制度了,加了了很多氪金的东西,就渐渐无聊了起来,人也慢慢少了,隔壁村都没什么人了,村里的老人走的走弃游的弃游。唉,其实之前看到很多人说游戏还没有正式开放的时候很有趣,可惜出来后就大变样了,不过也还行,只是后面越来越没有最初的那个味了
2、可交互性低,目前小院里有水有树的,随机掉落的资源可以丰富点,能做的事情也不多
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