《拿下三国》这一款RPG角色扮演类手游,游戏画面偏卡通风格,内容十分丰富。游戏以武将收集、养成与数据验证为主。进行不断挑战多种PVE、PVP副本来收集将魂、装备,使用将魂和装备培养武将,操作武将进行的史诗对战。
不一样打造玩家们最热爱的三国热血战斗时刻
和大量的三国高手们一起塑造属于自己的辉煌
大量精彩自由的战斗时刻来袭,迎接大量精彩畅玩的冒险之旅
不一样打造属于玩家们的奇妙新世界征途
【战斗机制】
“策略”永远是SLG游戏的核心,但是如何能将策略这个抽象概念变得有画面感,是一个大难题。
就拿兵种来说吧,骑、枪、弓兵之间存在着循环克制,看似简洁的兵种克制就可以衍生出各式各样的排兵布阵策略。问题在于,这种随势应变的策略调整无法进行回合制战斗模式表现出来。在推翻很多版方案后,我们决定采用“自由布阵+实时战斗”的方式来提升沙盘战斗使用。经过数月的打磨,最终也做到了这点。
战前策略是我们战斗的着力点。结合人物的特点,我们制作了丰富的武将技能,并让它们之间产生联协以及克制关系,想必大家实际使用后,一定能够体会到我们的用心。
【扩张机制】
其次就是关乎扩张使用的连地机制。扩张使用是SLG的核心使用之一,也是基础的底层玩法,既包括个人的领地扩张,也包括联盟的版图的势力版图扩张。我们希望设计出不一样的机制,替代常见的铺路或者飞地这种与现实难以结合的玩法。
但底层玩法的设计一定是最难的,游戏的大多数规则与玩法都是建立在这个基础之上,设计出创新机制就会“牵一发而动全身”,在反复的推翻重建过程后,终于在立项1年后,我们将“通路机制”给设计了出来。
有了不一样的“通路机制”,战术策略当然也会有不一样的使用,不再是直接飞过去纯拼战力,而需要大量去考虑行军路线等策略的选择。走官道也许直接迅速,但中途可能会面对敌方事先部署好的狙击和拦截,走小路耗费时间,但能保证队伍抵达时的战斗力,再加上绕后、合围、据点联动等等阵地战策略的开发,想必大家在使用后一定能感受到这种新机制在策略性上的强大扩展潜能。
【赛季玩法】
除了策略机制上的创新,我们还为玩家们重塑了“赛季”这个玩法理念。其中一个重要的决定是将赛季的选择权交给你们,只需过了新手阶段的第一赛季,每位玩家就就可以以个人或者联盟形式自由选择参与不同的赛季服。
这里提前透露一下,新的赛季会加入改变通路和地形的元素,我们期望能够做到真实的地形重构
为了确保每个赛季有足够的悬念,我们会进行一些有意思的设定来让所有人在征服赛季时都具备正面对抗的实力,进一步放大策略的比重,当然也希望大家在使用过程中帮我们来不断完善这“陌生而又熟悉”的赛季玩法。
1、推荐阵容:主-曹操-关羽-小乔-甄姬-貂蝉(A)
2、运筹帷幄精彩呈现,地盘争夺精彩无敌,一键大招释放全新杀敌
3、每天10点根据排名统一发放竞技场排名奖励,可获得元宝和功勋。功勋可用作在声望商店中兑换武将碎片以及武器碎片、进阶丹等
4、争霸三国体验畅爽厮杀,指尖厮杀全屏特效震撼无比
5、招募大量的三国英雄,帮助你征战沙场
6、丰富多彩的剧情内容玩法,经典三国时期武将,任由玩家招募培养
1、即时战斗的操作玩法指尖策略乐趣无穷
2、精美的和风三国画面,让玩家们体验一个不一样的三国世界
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