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推荐游戏
  • 游戏分类: 角色扮演
  • 游戏语言: 简体中文
  • 游戏大小: 1.75 GB
  • 游戏版本: 1.0
  • 系统要求: Android4.0及以上
  • 更新时间: 2024-03-17
游戏介绍

《代号火之书》这一款单人回合制策略游戏。故事发生在架空世界的大灾变后。

残酷的冲突和艰难的决定正等待着你。游戏融合了在开放世界自由探索、多角色、卡牌驱动的战斗、创新的战利品-装备机制、以及DBG(牌库构筑)等诸多要素。在具有相当深度游戏性的同时,每一局游戏都能带给你别样的战略契机。

此外,你还会面临诸多“审判”的考验,在一个没有法律的世界中权衡道德利弊,审理、裁决或行刑。

策略Roguelike的设计,随机生成的事件,以及随着游玩进程不断解锁的英雄和卡牌将会带给你大量的选择。你在穿越这片垂死大陆时做出的每一个决定都至关重要……永远不要放弃希望。

只有希望能够拯救你某些被遗弃的子民,能够让你在危险的荒芜之地中生存,能够让你的英雄队伍团结起来,为新的一天而战。

在战斗中,你就可以依据每位英雄的手牌情况来向他们下达指令。随机抽牌机制在每回合都会为你造成新的有趣的挑战。

你需要结合考虑各英雄特有的能力及在战场上的位置来选择最佳的即时战术,不断优化他们的攻防能力,利用任何可能产生的协同增效的效果来战斗。

在两场战斗间,你就可以随时调整队伍中英雄的武器、物品和装备,从而改变它们的牌组。在英雄之间正确分配物资或互换物品,以最大化队伍的实力。

在古代遗迹中搜寻或是伏击并掠夺营地,就可以获得新的物品和武器。你需要应对种种挑战,为队伍正确分配装备物资。一件新的史诗武器甚至可能会对你的战斗策略造成不一样的机会。

你将穿越广袤的大陆,选择目标并决定自己的冒险征途。踏足广阔多变的荒芜之地,在危险中寻找对定居点家园至关重要的物资。

伏击和冲突的威胁永无止境。带领你的三位英雄与游荡的原住民、传说中的怪物以及这片无情的阿什大陆战斗吧!

游戏攻略

游戏开始我们需要在9个现有职业的英雄中,挑选3个组成我们的自杀小队,现有职业有:战士、猎手、元素使、战争领主、炼金术士、巫师、刺客、灵语人和更新的神秘学者。不同职业有各自专属职业卡,每次英雄升级时,就可以获得一次4选1专属职业卡的机会。如果4张专属卡都不满意,就可以选择升级当前卡组内的职业卡。

虽然有8个不同的职业,但是总体我们就可以根据这款游戏的伤害属性进行如下分类:近战、远程、法师、辅助、坦克、召唤。不过有的英雄虽然名字很像个法师,其实当坦克也很强力。(说的就是你——元素使)

下面是我总结出的各职业适合的BUILD方向。个人喜好,欢迎评论区讨论。

近战:T0 刺客 T1 战士、灵语人

远程:T0 刺客、猎手 T1 炼金术士

法师:T0 炼金术士 T1 巫师、神秘学者

辅助:T0 战争领主、神秘学者 T1 元素使

坦克:T0 战士、灵语人 T1:元素使

召唤:T0 灵语人 T1:猎手

具体原因和阵容搭配我会在后面讲

战斗机制

战斗是在由六边形组成的棋盘上进行的,战斗开始时,我方和敌方各占一侧。

所以如何让近战接近敌方,让远程保持距离尤为重要。

战斗卡牌大致就可以分为以下几类:移动卡、近战卡、远战卡、法术卡、能力卡和召唤卡。

近战卡需要我方角色与敌方角色相邻时,才可发动。如果敌方目标旁还有我方其他角色,近战时还就可以触发连击。(连击的我方角色相邻格不能有其他敌方角色)

远战卡需要我方角色不与敌方角色相邻,同时目标不被敌方其他角色或者地形阻挡,才能释放。(巫师职业能力卡精神弹射,就可以无视阻挡条件)

法术卡释放条件最为宽松,卡牌下方有其射程图示。射程图示上红色区域为效果区域,灰色格子代表施法英雄。如果没有灰色格子,就表示这张卡是技能范围是全图。

能力卡就是BUFF了,左上角的绿色数字,表示耐久。如果掉血超过那个数字,能力卡就会被打爆(部分能力卡触发效果时,会自己消耗耐久)。能力卡十分强力,但是每个英雄只有4个槽位,我们的构筑思路也要围绕这个进行。PS:能力卡就可以对其他角色释放

召唤卡在召唤当回合无法行动,但是就可以触发连击。同时如果你有激活效果的卡牌,也能使召唤卡立即行动,甚至连续刷新。

打出卡牌需要消耗意志力,意志力十分稀缺,除了少量卡外,只能将不用的卡牌右键回收1:1获取。

回收除了能获得意志力外,还就可以发动制衡。右键数张不用的卡牌后,再点击左侧带绿色数字的三张卡背标记键,就就可以重新抽取回收数的卡牌。(制衡虽好,每次抽完一遍卡组,卡组内就会多一张疲劳)

如果急于近身的话,回收卡牌后,该角色也能进行一段两格的移动。

这个游戏的战斗核心就是如何分配卡牌。

游戏特色

1、独特的六边形战场博弈,狭路相逢勇者胜

2、在这里集结提供更多的人战斗部队,成为你的战斗伙伴,并在每场战斗中合理进行匹配战斗阵容,抢夺我们更多信息资源和土地

3、新物品和武器是在古老的废墟中清理时获得的,或者在伏击后抢劫营地时获得的,因此玩家不断面临挑战,要考虑到他们党的最佳负载状态。发现一个新的史诗武器可能会导致玩家重新思考他们的整个策略

4、开启一个全新的领域世界,你需要利用自己手中的魔法英雄前来挑战

5、爽快刺激的对战方式,进入魔幻世界开始冒险,击败沿路的敌人

小编评价

1、游戏移植同名steam游戏,还原了原作精彩剧情故事,人物设定玩法,丰富的游戏系统,在代号火之书中,多卡牌系统博弈,提升实力,争霸战场

2、除了代号火之书这种多机制的Rougelite卡牌游戏,很多玩家经常把代号火之书拿来和炉石传说作对比,但真实情况来看两者其实定义上大不相同,除了核心玩法以外,代号火之书更看重的是剧情,而炉石传说看重的则是玩法,前者在剧情上做多种机制融合后者则是把多种机制融入玩法中,这种比较是比较无效的。代号火之书给玩家的感觉通常都是那种简单明了但是深度思考又觉得另有它意的故事,虽然有时候因为卡牌的玩法会让玩家没有办法时刻保持沉浸状态,但丰富的游戏内容也足以支撑游戏的体验感。本次代号火之书爆出的时候,官方Whatboy Games也是对游戏资料做了些许说明,并表示对于没有玩过代号火之书端游的玩家其实无需担心会因为过于硬核而玩不懂游戏内容,因为代号火之书将会沿用端游的故事、端游的机制、端游的设计,并不会做延伸或是模式化更改;而对于代号火之书的老玩家则更不需要担心,在端游中能体验到的核心内容在手游中也会有所体现,更加有趣的是本次代号火之书还将会新增更多适应移动端的设计,比如适应屏幕的分辨率和锯齿,画面上的渲染层次和效果,相信最终也能够以一种不同的形式展现给玩家。但说归说,代号火之书目前还是处在于预约状态,诺要说得让人信服那么还是要看最终展现出来的品质,毕竟不管老玩家新玩家最看重的还是“质量”二字,也希望官方能够不负众望,研磨出真正适合玩家的代号火之书,而不是单单的简单复刻就完事

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