在游戏中,先手玩家有两个进化点,在第五回合就可以使用;而后手玩家有三个进化点,在第四回合就可以使用。后手玩家就可以进行进化追回在之前丢掉的场面,由此扭转战局!所以进化使用的时机十分重要,这样才能最大程度的发挥它的效果!
1进化本回合登场的随从
进化随从一般会使随从获得+2+2与突进效果,这样进化刚登场的随从就就可以使他获得“突进”进行解场,稳固场面。如果是抢血类的快攻套牌,也就可以进化场上的随从打脸,以求快速终结对手。
2优先进化拥有进化效果的的随从
有一些随从在进化时拥有特殊的效果,例如龙族的【龙剑少女·艾拉】,主教的【持矛锤的僧侣】等。进化这些随从的特殊效果一般都十分强,如果有这样的随从,就需要结合场面思考了。
3进化时机!
新手可能对这个进化点时机掌握不好,很多情况需要根据场面和对局情况来决定进化点的使用。这里就从不同的卡组来分析进化点的使用要点。
必须解决的场面
有些随从如果不解掉会十分难受或者输掉比赛,这种情况需要用进化点解掉对手的随从。
占据场面主动权
进行进化占据场面优势,如果进化后解掉对手随从,还能留在场上的话就做到了1换2甚至1换多。例如主教的【持矛锤的僧侣】,在进化后一回合就可以解掉对手两个随从,从场面来看就可以稳稳占据场面的主动权!
不滥用进化点
进化点虽然很好用,但是如果使用不当,比对手差2点进化点,很有可能在后面会失去主动权,所以进化点一定要用在关键的地方。但是如果因为想省下进化点而输掉了比赛也是得不偿失,所以需要在实战中积累大量的经验!
利用进化点抢血
例如脸皇、速伯爵这种速攻卡组,从开局就开始抢血,给对手压力,迫使对手解场。这样的卡组就不要在乎进化点,如果拖到后期对自己是十分不利的。
进化作为《影之诗》玩法中重要的一点是一定要熟练掌握的技能,多多练习一下吧大家!
铺场:在自己的场上召唤大量随从。
解场:使对方场上的随从消失或减少。
打脸:攻击对方主战者。
神抽:自己或者对手拿到了应对的卡牌或者是很好的卡牌从而逆转局面或者取得胜利。
卡手:通常指没有抓到想要的牌,例如手牌中随从的费用过高,使得当前回合无事可做。
过牌:利用卡牌效果从卡组中抽牌。
控场:利用卡牌效果进行对场面的掌握。
otk:one turn kill,即一回合之内杀死对方。
天胡:指游戏刚刚开始就拿到十分棒的卡牌,让自己几个回合内不会卡手或者无事可做。
跳费:增加能量点上限,使自己就可以更快的打出比对手更强的随从。
1、这个版本支持日本的玩家快速的登录,游戏之内的文字内容都已经转换为日文
2、影之诗世界观沿袭了Cygames旗下名作巴哈姆特之怒,讲述了在久远的时代,遍地纷争的洪荒世界里,天空中突然出现了迷之法阵“灾厄之树”,笼罩世界的树荫仿佛滋长了人们内心的黑暗。当内心的黑暗充满世界、那扇未知的虚无之门开启的瞬间,故事,由此开始……
3、来亲自感受令人震撼的图绘以及最强的对战
4、影之诗这款游戏的世界观与 Cygames 2012 年推出的卡牌游戏神撃のバハムート(巴哈姆特之怒)渊源颇深,也可以视作该游戏的“全面”,里面的卡牌设定均来自巴哈姆特之怒,游戏对战系统和炉石相似,都是快节奏卡牌对攻型,只要将对方体力打至 0 即可获胜,卡牌台面和手牌排列等 UI 方面大家一定看得相当眼熟,不过游戏中的卡牌加入了“进化”要素,卡牌进化可以在对战过程中实现,玩家抓准时机进化自己的卡牌是获胜关键
5、在构组功能中,玩家可以构组属于自己的套牌,注意领导力限制和卡牌间的配合你就能组出一套强力的卡组。如果组牌遇到困难,我们也预制了套牌推荐功能,适应各个阶段玩家的需求
6、超过600种精美的卡牌插画,精致的人物立绘
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2、提到影之诗,想必大家想到的第一句话就是五分钟公平竞技卡牌手游。简单的一句话将游戏的特色亮点展现的淋漓尽致,游戏时间短,竞技玩法公平自由,再加上出色的画面,绚丽的特效,豪华声优阵容,深受玩家的热爱与追捧。如果你也喜欢卡牌游戏,就千万不要错过这款游戏
3、游戏性上不同于炉石,进化这一特性使战局有许多变化,唯一一点我觉得不太的好的就是组多样化的卡组要么氪金速达,要么慢慢肝,但其实氪金除了加速卡牌的收集过程外提升并没有那么可观
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